【发布时间】:2011-03-15 03:18:33
【问题描述】:
我想用画布制作一个小绘画应用程序。所以我需要找到鼠标在画布上的位置。
【问题讨论】:
-
完整解决方案:acko.net/blog/…
标签: javascript
我想用画布制作一个小绘画应用程序。所以我需要找到鼠标在画布上的位置。
【问题讨论】:
标签: javascript
由于我没有找到可以复制/粘贴的无 jQuery 答案,所以这是我使用的解决方案:
document.getElementById('clickme').onclick = function clickEvent(e) {
// e = Mouse click event.
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
var y = e.clientY - rect.top; //y position within the element.
console.log("Left? : " + x + " ; Top? : " + y + ".");
}
#clickme {
margin-top: 20px;
margin-left: 100px;
border: 1px solid black;
cursor: pointer;
}
<div id="clickme">Click Me -<br>
(this box has margin-left: 100px; margin-top: 20px;)</div>
【讨论】:
e.currentTarget,而不是 e.target。否则,子元素会影响它
对于使用 JQuery 的人:
有时,当您有嵌套元素时,其中一个带有附加事件的元素,可能会让人难以理解您的浏览器将什么视为父元素。在这里,您可以指定哪个父级。
你取鼠标位置,然后从父元素的偏移位置中减去它。
var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;
如果您尝试在滚动窗格内的页面上获取鼠标位置:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();
或者相对于页面的位置:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
注意以下性能优化:
var offset = $('#element').offset();
// Then refer to
var x = evt.pageX - offset.left;
这样,JQuery 就不必为每一行查找#element。
@anytimecoder 在an answer 中有一个更新的纯 JavaScript 版本 -- 另请参阅 browser support for getBoundingClientRect()。
【讨论】:
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().left) + $(window).scrollTop();改成var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
下面计算鼠标与canvas元素的位置关系:
var example = document.getElementById('example');
example.onmousemove = function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
}
在此示例中,this 指的是example 元素,e 是onmousemove 事件。
【讨论】:
var example = document.getElementById('example'); example.onmousemove = function(e) { var X = e.pageX - this.offsetLeft; var Y = e.pageY - this.offsetTop; }
this 切换为e.currentTarget,这将为您提供相对于您添加事件侦听器的元素的位置。
当参考元素嵌套在其他可以使用绝对定位的元素中时,纯javascript中没有返回相对坐标的答案。这是这种情况的解决方案:
function getRelativeCoordinates (event, referenceElement) {
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
};
const offset = {
left: referenceElement.offsetLeft,
top: referenceElement.offsetTop
};
let reference = referenceElement.offsetParent;
while(reference){
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent;
}
return {
x: position.x - offset.left,
y: position.y - offset.top,
};
}
【讨论】:
html元素偏移
while(reference !== undefined) 替换为 while(reference)。至少在 Chrome 中,offsetParent 最终不是undefined,而是null。只需检查 reference 是否真实,就可以确保它同时适用于 undefined 和 null。
offsetParent 属性,结果证明它在其他情况下也非常有用!
scrollLeft和scrollTop来补偿滚动的后代。
我尝试了所有这些解决方案,但由于我使用矩阵转换容器(panzoom 库)进行了特殊设置,但都没有奏效。这会返回正确的值,即使是缩放和平移:
mouseevent(e) {
const x = e.offsetX,
y = e.offsetY
}
但只有在没有子元素的情况下。这可以通过使用 CSS 使它们对事件“不可见”来规避:
.child {
pointer-events: none;
}
【讨论】:
可以在此处找到有关此问题难度的详细说明:http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position
使用那里描述的技术,您可以找到鼠标在文档中的位置。然后您只需检查它是否在元素的边界框内,您可以通过调用element.getBoundingClientRect() 找到它,这将返回一个具有以下属性的对象:{ bottom, height, left, right, top, width }。从那里确定事件是否发生在您的元素内部是微不足道的。
【讨论】:
我遇到了这个问题,但是为了使它适用于我的情况(在 DOM 元素上使用 dragover(在我的情况下不是画布)),我发现你只需要使用 offsetX 和offsetY 在拖动鼠标事件上。
onDragOver(event){
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
}
【讨论】:
如果你想得到一个元素相关的layerX和layerY,也许你可以试试:
let bbox_rect = document.getElementById("dom-ID").getBoundingClientRect()
let layerX = e.clientX-bbox_rect.left
let layerY = e.clientY-bbox_rect.top
【讨论】:
我 +1' Mark van Wyk 的回答让我朝着正确的方向前进,但并没有完全为我解决问题。在另一个元素中包含的元素中,我仍然有一个偏移量。
以下为我解决了:
x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;
换句话说 - 我只是堆叠了所有嵌套元素的所有偏移量
【讨论】:
对于那些为移动设备和/或带触摸屏的笔记本电脑/显示器开发常规网站或 PWA(渐进式 Web 应用程序)的人来说,您来到这里是因为您可能习惯于鼠标事件并且对有时会感到痛苦的事情不熟悉触摸事件的经验...耶!
只有 3 条规则:
mousemove 或touchmove 活动期间尽可能少做。mousedown 或touchstart 活动期间尽可能多地做。不用说,touch 事件会更复杂,因为可以有多个事件,而且它们比鼠标事件更灵活(复杂)。我在这里只介绍一次触摸。是的,我很懒惰,但这是最常见的触摸方式,所以。
var posTop;
var posLeft;
function handleMouseDown(evt) {
var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc.
posTop = e.target.offsetTop;
posLeft = e.target.offsetLeft;
e.target.style.background = "red";
// The statement above would be better handled by CSS
// but it's just an example of a generic visible indicator.
}
function handleMouseMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var x = e.offsetX; // Wonderfully
var y = e.offsetY; // Simple!
e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y;
if (posTop)
e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop);
}
function handleMouseOut(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.innerHTML = "";
}
function handleMouseUp(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
}
function handleTouchStart(evt) {
var e = evt || window.event;
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
posTop = rect.top;
posLeft = rect.left;
e.target.style.background = "green";
e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js
e.stopPropagation(); // Same deal here
}
function handleTouchMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative
var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative
var x = pageX - posLeft;
var y = pageY - posTop;
e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y;
e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY;
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
function handleTouchEnd(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
// Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here
// but obviously you could do something different if needed.
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
div {
background: yellow;
height: 100px;
left: 50px;
position: absolute;
top: 80px;
user-select: none; /* Disable text selection */
-ms-user-select: none;
width: 100px;
}
<div
onmousedown="handleMouseDown()"
onmousemove="handleMouseMove()"
onmouseout="handleMouseOut()"
onmouseup="handleMouseUp()"
ontouchstart="handleTouchStart()"
ontouchmove="handleTouchMove()"
ontouchend="handleTouchEnd()">
</div>
Move over box for coordinates relative to top left of box.<br>
Hold mouse down or touch to change color.<br>
Drag to turn on coordinates relative to top left of page.
更喜欢使用Vue.js?我愿意!那么您的 HTML 将如下所示:
<div @mousedown="handleMouseDown"
@mousemove="handleMouseMove"
@mouseup="handleMouseUp"
@touchstart.stop.prevent="handleTouchStart"
@touchmove.stop.prevent="handleTouchMove"
@touchend.stop.prevent="handleTouchEnd">
【讨论】:
以上答案都不符合 IMO,所以我使用的是:
// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
if( e.addEventListener ){
e.addEventListener(n, h, true);
}else{
e.attachEvent('on'+n, h);
}
}
var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW
if(touch){
ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}
// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
+ 'x'
+ Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}
如果您需要知道页面的当前 Y 滚动位置:
var yscroll = window.pageYOffset
|| (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
|| document.body.scrollTop; // scroll Y position in page
【讨论】:
取自this tutorial,感谢置顶评论更正:
function getMousePos( canvas, evt ) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
};
}
在画布上使用如下:
var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );
【讨论】:
canvas.onmousedown = function(e) {
pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
console.log(pos_left, pos_top)
}
HTMLElement.offsetLeft
HTMLElement.offsetLeft 只读属性返回当前元素左上角在HTMLElement.offsetParent 节点内向左偏移的像素数。
对于块级元素,offsetTop、offsetLeft、offsetWidth 和 offsetHeight 描述了元素相对于 offsetParent 的边框。
但是,对于可以从一行换行到下一行的内联级元素(例如span),offsetTop 和offsetLeft 描述了第一个边框框的位置(使用Element.getClientRects() 来获取其宽度和高度),而offsetWidth 和offsetHeight 描述边界框的尺寸(使用Element.getBoundingClientRect() 获取其位置)。因此,左侧、顶部、宽度和高度分别为offsetLeft、offsetTop、offsetWidth 和offsetHeight 的框将不会成为带有换行文本的 span 的边界框。
HTMLElement.offsetTop
HTMLElement.offsetTop 只读属性返回当前元素相对于offsetParent 节点顶部的距离。
MouseEvent.pageX
pageX 只读属性返回事件相对于整个文档的 X(水平)坐标(以像素为单位)。此属性会考虑页面的任何水平滚动。
MouseEvent.pageY
MouseEvent.pageY 只读属性返回事件相对于整个文档的 Y(垂直)坐标(以像素为单位)。此属性会考虑页面的任何垂直滚动。
如需进一步说明,请参阅 Mozilla 开发者网络:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop
【讨论】:
page 和 offset 之间的关系对我很有帮助。感谢您考虑此请求!
const findMousePositionRelativeToElement = (e) => {
const xClick = e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft;
const yClick = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop;
console.log(`x: ${xClick}`);
console.log(`y: ${yClick}`);
// or
const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
const xClick2 = e.clientX - rect.left;
const yClick2 = e.clientY - rect.top;
console.log(`x2: ${xClick2}`);
console.log(`y2: ${yClick2}`);
}
【讨论】:
我意识到我有点晚了,但这适用于 PURE javascript,如果元素大于视口并且用户已滚动,它甚至会为您提供元素内指针的坐标。
var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area
....// some code here (function declaration or element lookup )
element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left - document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left ;
....// code here
function mouseMoveEvent(event)
{
var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ;
}
它是如何工作的。
我们要做的第一件事是获取 HTML 元素(内容区域)相对于当前视口的位置。如果页面有滚动条并且被滚动,那么getBoundingClientRect().left为html标签返回的数字将为负数。然后我们使用这个数字来计算元素与内容区域左侧之间的距离。与element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;
了解元素与内容区域的距离。 event.clientX 为我们提供了指针与视口的距离。重要的是要了解视口和内容区域是两个不同的实体,如果页面滚动,视口可以移动。因此,即使页面滚动,clientX 也会返回相同的数字。
为了弥补这一点,我们需要将指针的 x 位置(相对于视口)添加到视口的 x 位置(相对于内容区域)。用 window.pageXOffset.找到视口的X位置
【讨论】:
基于@Spider的解决方案,我的非JQuery版本是这样的:
// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();
// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
// Here 'self' is simply the current window's context
var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}
这适用于滚动和缩放(在这种情况下,有时它会返回浮动)。
【讨论】:
你可以得到它
var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
var xCoor = e.clientX;
var yCoor = e.clientY;
}
【讨论】:
通过 event.offsetX 和 event.offsetY 可以获得画布内的鼠标坐标。这里有一个小sn-p来证明我的观点:
c=document.getElementById("c");
ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){
// the mouse's coordinates on the canvas are just below
x=mouseEvt.offsetX;
y=mouseEvt.offsetY;
// the following lines draw a red square around the mouse to prove it
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10);
});
body {
background-color: blue;
}
canvas {
position: absolute;
top: 50px;
left: 100px;
}
<canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>
【讨论】:
我实现了另一个我认为非常简单的解决方案,所以我想与大家分享。
所以,对我来说,问题是拖动的 div 会跳转到鼠标光标的 0,0。所以我需要捕捉鼠标在 div 上的位置来调整 div 的新位置。
我读取了 div PageX 和 PageY 并根据它设置顶部和左侧,然后获取值以调整坐标以将光标保持在 div 中的初始位置我使用 onDragStart 侦听器并存储e.nativeEvent.layerX 和 e.nativeEvent.layerY 仅在初始触发器中为您提供鼠标在可拖动 div 内的位置。
示例代码:
onDrag={(e) => {
let newCoords;
newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
}}
onDragStart={
(e) => {
this.setState({
correctionX: e.nativeEvent.layerX,
correctionY: e.nativeEvent.layerY,
});
}
我希望这会帮助遇到我遇到的同样问题的人:)
【讨论】:
function myFunction(e) {
var x = e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft ;
var y = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop ;
}
这工作正常!
【讨论】:
您可以使用relative 父级的getBoudingClientRect()。
document.addEventListener("mousemove", (e) => {
let xCoord = e.clientX - e.target.getBoundingClientRect().left + e.offsetX
let yCoord = e.clientY - e.target.getBoundingClientRect().top + e.offsetY
console.log("xCoord", xCoord, "yCoord", yCoord)
})
【讨论】:
您可以简单地使用 jQuery 的 event.pageX 和 event.pageY 和 jQuery 的方法 offset() 来获取鼠标相对于元素的位置。
$(document).ready(function() {
$("#myDiv").mousemove(function(event){
var X = event.pageX - $(this).offset().left;
var Y = event.pageY - $(this).offset().top;
$(".cordn").text("(" + X + "," + Y + ")");
});
});
【讨论】:
您必须了解页面的结构,因为如果您的画布是一个 div 的子级,而后者又是另一个 div 的子级......那么故事会变得更加复杂。这是我在 div 的 2 个级别内的画布的代码:
canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);
});
【讨论】:
原来的答案是把它放在一个 iframe 中。更好的解决方案是在填充设置为 0px 的画布上使用事件 offsetX 和 offsetY。
<html>
<body>
<script>
var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);
// adding event listener
main.addEventListener('mousemove',function(e){
var ctx=e.target.getContext('2d');
var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
ctx.strokeStyle='#'+c;
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
});
// it worked! move mouse over window
</script>
</body>
</html>
【讨论】:
基于@Patrick Boos solution,但修复了中间滚动条的潜在问题。
export function getRelativeCoordinates(event: MouseEvent, referenceElement: HTMLElement) {
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY,
};
const offset = {
left: referenceElement.offsetLeft,
top: referenceElement.offsetTop,
};
let reference = referenceElement.offsetParent as HTMLElement;
while (reference) {
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent as HTMLElement;
}
const scrolls = {
left: 0,
top: 0,
};
reference = event.target as HTMLElement;
while (reference) {
scrolls.left += reference.scrollLeft;
scrolls.top += reference.scrollTop;
reference = reference.parentElement as HTMLElement;
}
return {
x: position.x + scrolls.left - offset.left,
y: position.y + scrolls.top - offset.top,
};
}
【讨论】:
我必须在带有滚动条的非常宽的 div 内获取光标位置。目标是将元素拖到 div 的任意位置。
在滚动的深处获得鼠标位置。
$('.canvas').on('mousemove', function(e){
$(dragElement).parent().css('top', e.currentTarget.scrollTop + e.originalEvent.clientY );
$(dragElement).parent().css('left', e.currentTarget.scrollLeft + e.originalEvent.clientX )
});
【讨论】:
这是我得到的。
$(".some-class").click(function(e) {
var posx = 0;
var posy = 0;
posx = e.pageX;
posy = e.pageY;
alert(posx);
alert(posy);
});
【讨论】: