【问题标题】:Change player skin with NMS in Minecraft (Bukkit/Spigot)在 Minecraft (Bukkit/Spigot) 中使用 NMS 更改玩家皮肤
【发布时间】:2017-08-22 05:03:20
【问题描述】:

我目前正在开发一个插件,让您可以假设另一个玩家的身份。它几乎完美地做到了这一点:您的 UUID 和用户名被更改为您在服务器端假设其身份的用户的用户名,并且就服务器和插件而言,您似乎就是那个玩家。您将拥有与他们相同的等级,相同的权限,一切。我无法得到的一件事是皮肤。我曾认为当 UUID 存在时,一个玩家的皮肤会为其他玩家更改,但事实并非如此。我正在使用反射来更改 GameProfile 和 EntityPlayer 中的 UUID(uniqueID 字段继承自 Entity),并且所有获取玩家 UUID 的方法都返回插件设置的 UUID。我翻遍了反编译的 NMS 和 Bukkit/Spigot 论坛,但所有这些似乎都表明皮肤应该随着 UUID 而改变。我正在向插件发送 PlayerQuitEvent 和 PlayerJoinEvent 以模拟真实玩家离开和假定玩家加入,并向所有玩家发送数据包以从选项卡和游戏中删除旧玩家,然后添加新玩家。如果可以避免,我宁愿不使用 ProtocolLib。任何帮助将不胜感激,谁能指出我正确的方向?

提前致谢!

【问题讨论】:

  • 我不认为 Stackoverflow 是寻求 Minecraft 帮助的好地方。也许试试forums?另外,有没有办法将PlayerQuitEventPlayerJoinEvent 发送到服务器本身而不是插件?这可能会有所作为......
  • 使用事件的工作方式,您只能在您自己调用它们时处理它们。你可以打电话给他们,看看结果,然后用它做你想做的事。它不会使事件真正发生。我会试试 Spigot 论坛。
  • 看看this,它可以使用protocollib更改玩家的皮肤。换其他皮肤的时候,也许你也可以手动换皮肤?

标签: java minecraft bukkit


【解决方案1】:

我自己想通了。事实证明,GameProfile 包含皮肤纹理。必须从 Mojang 会话服务器请求此纹理。代码如下:

public static boolean setSkin(GameProfile profile, UUID uuid) {
    try {
        HttpsURLConnection connection = (HttpsURLConnection) new URL(String.format("https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/%s?unsigned=false", UUIDTypeAdapter.fromUUID(uuid))).openConnection();
        if (connection.getResponseCode() == HttpsURLConnection.HTTP_OK) {
            String reply = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())).readLine();
            String skin = reply.split("\"value\":\"")[1].split("\"")[0];
            String signature = reply.split("\"signature\":\"")[1].split("\"")[0];
            profile.getProperties().put("textures", new Property("textures", skin, signature));
            return true;
        } else {
            System.out.println("Connection could not be opened (Response code " + connection.getResponseCode() + ", " + connection.getResponseMessage() + ")");
            return false;
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        return false;
    }
}

【讨论】:

  • 也许我来晚了,但是我的 Eclips 不喜欢 URL (...),我需要导入什么才能使用它。 (可能是一个愚蠢的问题^^)
【解决方案2】:

始终使用 Ctrl+Shift+O。它会导入你需要的所有东西。

【讨论】:

  • 我认为这不能回答所提出的问题,因为这是 Eclipse 的“导入”选项,而原始解决方案可能是公认的答案。当玩家转换为另一个玩家时,问题似乎在于从服务器重新创建皮肤请求。
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