【发布时间】:2015-08-21 23:24:51
【问题描述】:
我编写了一个 boost asio 异步 udp 服务器,并测量了客户端上从发送短 ping 消息之前到收到返回的 ping 消息之后的时间。我在我的家庭网络中对此进行了测量,因此我预计结果会非常好。
不幸的是,消息到达我的另一台计算机并返回的平均时间总是在 4 毫秒左右(在 2 个不同的本地网络中测试)。
当我编写尽可能简单的服务器时,我现在想知道是否以及如何提高性能。
.hpp:
class udp_server2 {
boost::asio::ip::udp::socket socket;
boost::asio::streambuf read_buffer;
boost::asio::ip::udp::endpoint read_endpoint;
void receive();
void handle_receive(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);
void send(const boost::asio::ip::udp::endpoint& endpoint, const boost::asio::streambuf& data);
void handle_send(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);
public:
udp_server2(boost::asio::io_service& io_service);
};
.cpp:
udp_server2::udp_server2(boost::asio::io_service& io_service) :
socket(io_service, boost::asio::ip::udp::endpoint(boost::asio::ip::udp::v4(), 1337)) {
receive();
}
void udp_server2::receive() {
socket.async_receive_from(read_buffer.prepare(10000), read_endpoint, boost::bind(&udp_server2::handle_receive, this, _1, _2));
}
void udp_server2::handle_receive(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) {
if (!error) {
read_buffer.commit(14);
send(read_endpoint, read_buffer);
}
receive();
}
void udp_server2::send(const boost::asio::ip::udp::endpoint& endpoint, const boost::asio::streambuf& data) {
socket.async_send_to(read_buffer.data(), endpoint, boost::bind(&udp_server2::handle_send, this, _1, _2));
}
void udp_server2::handle_send(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) {
if (!error) {
read_buffer.consume(14);
}
}
这台 asio 服务器的性能能否得到显着提升,还是我必须切换到另一个库?
【问题讨论】:
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网络本身可以解释这种糟糕的性能吗?
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嗯,正如我所说,我在两个不同的网络上进行了测试。我也不确定所需的最短时间是多少。
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确实,但如果您的两个独立网络具有相同的特征......根据我的经验,网络限制通常是瓶颈。但话又说回来,我不是这方面的专家,只是表达我迄今为止所经历的大部分事情。无论如何,你在这里有一个有趣的问题。点赞收藏,肯定想得到答案
标签: c++ performance asynchronous udp boost-asio