【发布时间】:2012-10-21 14:41:27
【问题描述】:
我正在开发一个游戏,你在屏幕中间(玩家)侧滚动,敌人从左侧或右侧连续出现。
我创建了一个敌人,以这种方式将 Linearvelocity 设置为向右(或向左): getBody.setLinearVelocity(v*this.getDireccion(), 0);
然后,当敌人与另一个敌人或玩家发生碰撞时,有时会改变方向(他向后滑动)或变得更慢或更快。我需要它始终具有相同的 LinearVelocity,并且如果这个敌人正在与玩家或其他怪物相撞,请不要停止,不要减速,不要快...相同的速度和方向。
有人可以帮我解决这个问题吗? 对不起我的英语。
【问题讨论】:
标签: android performance andengine