【发布时间】:2023-03-31 19:06:01
【问题描述】:
我正在尝试使用缓冲几何 (three.js) 优化我的代码。我正在经历 Is there a limit of vertices in WebGL?。看来我无法评论这个问题。 我的问题是关于 65k 的限制。这个限制是顶点索引的数量吗? 或者每个顶点索引小于 65k,数组可以有超过 65k 的顶点索引。
并且需要一些关于缓冲几何的良好文档。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js webgl
我正在尝试使用缓冲几何 (three.js) 优化我的代码。我正在经历 Is there a limit of vertices in WebGL?。看来我无法评论这个问题。 我的问题是关于 65k 的限制。这个限制是顶点索引的数量吗? 或者每个顶点索引小于 65k,数组可以有超过 65k 的顶点索引。
并且需要一些关于缓冲几何的良好文档。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js webgl
限制也在那里。您需要使用偏移量来解决缓冲区几何问题。见http://threejs.org/docs/#Reference/Core/BufferGeometry。
我还对 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4886#issuecomment-47198394 中的偏移如何工作进行了简单的解释
【讨论】: