【发布时间】:2018-06-19 23:59:18
【问题描述】:
我正在尝试创建一个可以在地图上左右移动的可移动实体。我有一个设置实体初始位置的地图,但是一旦按下“a”或“d”键,角色只会稍微移动,然后在释放键后重置到其初始位置。我有一个布尔变量“playerIsSpawned”来确保角色的位置只在该位置设置一次,但这似乎没有解决任何问题。这是什么原因造成的,我该如何解决?
var start_map = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
var playerX;
var playerY;
function drawPlayer() {
fill(0);
rect(playerX, playerY, 50, 50);
}
function drawMap(map) {
// The x and y do not represent the x and y axis
// Keep in mind a 2d array is an array of an array
noStroke();
var playerIsSpawned = false;
for (var x = 0; x < map.length; x++) {
for (var y = 0; y < map.length; y++) {
// Background
if (map[y][x] == 0) {
fill(184, 236, 255);
rect((10 + 50*x), (10 + 50*y), 50, 50);
}
// Ground
else if (map[y][x] == 1) {
fill(51, 153, 51);
rect((10 + 50*x), (10 + 50*y), 50, 50);
}
// Player
else if (map[y][x] == 9) {
if (playerIsSpawned == false) {
playerX = (10 + 50*x);
playerY = (10 + 50*y);
playerIsSpawned = true;
}
fill(184, 236, 255);
rect((10 + 50*x), (10 + 50*y), 50, 50);
}
}
}
drawPlayer();
function keyPressed() {
if (key == "d") {
playerX += 5;
}
else if (key == "a") {
playerX -= 5;
}
}
keyPressed();
}
function setup() {
background(0);
createCanvas(800, 800);
}
function draw() {
drawMap(start_map);
}
【问题讨论】:
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这绝对不是Processing代码,因为处理代码使用Java语法。您使用的是 Processing.js,还是 P5.js?
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@Mike'Pomax'Kamermans 这是 p5.js——它是 Processing 系列的一部分。我添加了
p5.js标记,但认为保留processing标记也是合适的,因为p5.js 基本上是处理的JavaScript 端口。 -
作为 Processing.js 的主要开发人员:真的,真的不是。 Processing.js 是一个直接的语法和 API 兼容的端口,P5.js 是“如果我们必须再次进行处理,但我们使用 JS 作为基础”。它完全不同(即使它是真的很酷)=)
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@Mike'Pomax'Kamermans 感谢您的工作。我倾向于认为 Processing.js 在很多方面比处理到 JavaScript 的端口更好:它是一个神奇的库,允许(大多数)处理草图在浏览器中运行而不是JVM。另一方面,当您尝试将关键功能(
draw()、rect()等)更直接地移植到 JavaScript 时,您会得到 p5.js。这两个项目都令人印象深刻,并且都在处理世界中发挥了作用。
标签: processing p5.js