【发布时间】:2018-07-11 08:43:04
【问题描述】:
我想让“ball.png”在移动过程中按 K_RIGHT 和 K_LEFT 时水平翻转。
我尝试在 Ball 类中插入 pygame.transform.flip(self.image, True, False) 但后来我在定义移动键时设法搞砸了。
你能建议我最简单的方法吗? :) 我正在努力学习,所以每一个解释都会非常有用。
这是我在 atm 运行的代码。
import pygame
import os
size = width, height = 750, 422
screen = pygame.display.set_mode(size)
img_path = os.path.join(os.getcwd())
background_image = pygame.image.load('background.jpg').convert()
pygame.display.set_caption("BallGame")
class Ball(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.image_rect = self.image.get_rect()
self.image_rect.x
self.image_rect.y
def handle_keys(self):
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 5
if key[pygame.K_DOWN] and self.image_rect.y < 321:
self.image_rect.y += dist
elif key[pygame.K_UP] and self.image_rect.y > 0:
self.image_rect.y -= dist
if key[pygame.K_RIGHT] and self.image_rect.x < 649:
self.image_rect.x += dist
elif key[pygame.K_LEFT] and self.image_rect.x > 0:
self.image_rect.x -= dist
def draw(self, surface):
surface.blit(self.image,(self.image_rect.x,self.image_rect.y))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((750, 422))
ball = Ball()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
esc_key = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if esc_key[pygame.K_ESCAPE]:
pygame.display.quit()
pygame.quit()
running = False
ball.handle_keys()
screen.blit(background_image, [0, 0])
ball.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(40)
【问题讨论】:
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你看过这个吗? stackoverflow.com/questions/45601109/… 。你使用
pygame.transform.flip(self.image, True, False)时出现了什么问题 -
我开始了解 transform.flip ,但我可能在错误的地方使用它。我是新手,所以我还在努力学习。我考虑在键定义中的 self.image_rect.y -= dist 之前添加它。
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使用 pygame.transform.rotate。参考this
标签: python-3.x pygame