【发布时间】:2020-09-02 21:07:25
【问题描述】:
所以我正在使用 pygame 和 PyopenGL 开发 2d 游戏,我已经做了一些事情来制作它,以便窗口可以调整大小。当窗口调整大小时,游戏也会随之调整大小。这一切都很好。
我的游戏是一个基于图块的游戏,可以上下滚动。
但是,问题是,当我调整屏幕大小时,如果我向上或向下滚动,图块之间会出现奇怪的线条。向左或向右滚动时不会发生这种情况,这很奇怪。这些线条仅在高分辨率下出现,在较低分辨率下它们不存在。我的代码相当大并且在多个文件中,所以我将在 github 上发布一个指向它的链接,但这里是我的带有 resize 功能的窗口代码:
import numpy
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from . import batch
from . import GAH
class window_handler:
def __init__(self,window_size=(640,360)):
self.window_size = window_size
self.main_window = pygame.display.set_mode(self.window_size, DOUBLEBUF|OPENGL|RESIZABLE)
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glViewport(0, 0, self.window_size[0], self.window_size[1])
self.projection_matrix = numpy.array((
(2/640, 0, 0, 0),
(0, -2/360, 0, 0),
(0, 0, 1, 0),
(0, 0, 0, 1)
), numpy.float32)
self.view_matrix = numpy.array((
(1, 0, 0, 0),
(0, 1, 0, 0),
(0, 0, 1, 0),
(-320, -180, 0, 1)
), numpy.float32)
self.view_projection_matrix = numpy.dot(self.view_matrix,self.projection_matrix)
batch.setup_shaders(vpMatrix = self.view_projection_matrix)
self.renderer = batch.Batch()
def rezise_request(self, event):
self.window_size = event.w,event.h
glViewport(0, 0, self.window_size[0], self.window_size[1])
def update_display(self):
pygame.display.flip()
def draw_game(self,draw):
glClearColor(0, 0, 0, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
self.renderer.begin()
for i in draw["background_0"]:
self.renderer.draw(self.graphics_handler["Background_images"][i[1]][0],i[0][0],i[0][1])
for i in draw["background_1"]:
self.renderer.draw(self.graphics_handler["Background_images"][i[1]][0],i[0][0],i[0][1])
for i in draw["background_2"]:
self.renderer.draw(self.graphics_handler["Background_images"][i[1]][0],i[0][0],i[0][1])
for i in draw["background_3"]:
self.renderer.draw(self.graphics_handler["Background_images"][i[1]][0],i[0][0],i[0][1])
for i in draw["tile_layer"]:
self.renderer.draw(self.graphics_handler["Tileset"]["tileset_"+str(i[1][1])][i[1][0]],i[0][0],i[0][1])
for i in draw["entity"].values():
if i[1] != None:
image = self.graphics_handler["Sprites"][i[1]][0]
self.renderer.draw(image,i[0][0],i[0][1],i[2])
self.renderer.end()
def quit(self):
self.renderer.delete()
这是我的代码的完整链接:github.com/EvelynMitchell199/Yumi
【问题讨论】:
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如果人工制品仅以高分辨率出现,您可能会看到一些舍入问题,因此回答 this question 可能会有所帮助。你能创建一个minimal reproducible example吗?由于无法运行您的代码,因此很难提供帮助。
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啊,抱歉。我不想发布所有代码的原因是有多少代码以及它会使问题膨胀多少,所以我选择了最好的选择。我已经将我的代码上传到了 github 并且可以在这里找到,我希望能够运行它有帮助(运行 main.py 来运行游戏)github.com/EvelynMitchell199/Yumi
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@importrandom 如果您对链接代码有任何疑问,请直接询问,那里有很多内容,因此可能需要一段时间才能深入了解
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@importrandom 所以,我仔细研究了一下,它绝对不是舍入错误,而且我还发现这些行只显示在窗口上,而不是在我打印屏幕时。尽管进行了多次尝试,但我根本无法让这些线条出现在打印屏幕上。这有帮助吗?
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github链接是否正确?我跑了游戏。这是一个有跳跃但没有滚动的平台游戏。
标签: opengl pygame pyopengl window-resize