【问题标题】:Python - Tkinter - Widgets created inside a class inherited from Toplevel() appear in a different frame OUTSIDE the class, Toplevel() class is emptyPython - Tkinter - 在继承自 Toplevel() 的类中创建的小部件出现在类外部的不同框架中,Toplevel() 类为空
【发布时间】:2013-01-14 22:57:47
【问题描述】:

我正在尝试创建一个类并从Toplevel() 继承,以便该类的 GUI 元素可以包含在单独的窗口中。通常我只会从Frame() 继承,但出于我的目的,我需要将所有东西都放在一个窗口中。我正在我的 GUI 模板脚本中编写代码,以便在我将它粘贴到我想要使用它的实际脚本之前弄清楚如何让它工作。这是代码:

from Tkinter import *
import socket

myplayername = ''

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        Frame.__init__(self, master)
        self.pack()

        class InfoLabel(Frame):
            def __init__(self, name, value, bgc, nfgc, vfgc, master=None):
                Frame.__init__(self, master)
                self.pack()
                Label(master=self, text=name, bg=bgc, fg=nfgc).pack({"side": "left"})
                Label(master=self, text=value, bg=bgc, fg=vfgc).pack({"side": "left"})

        class LabelEntry(Frame):
            def __init__(self, name, variable, bgc, fgc, entrysize, master=None):
                Frame.__init__(self, master)
                self.pack()
                Label(master=self, text=name, bg=bgc, fg=fgc).pack({"side": "left"})
                Entry(master=self, textvariable=variable, bg=bgc).pack({"side": "left"})

        class HostGameWindow(Toplevel):
            def __init__(self):
                global myplayername
                Toplevel.__init__(self)
                self.title('Host a Game')
                hostname = socket.gethostname()
                hostipaddr = socket.gethostbyname(hostname)
                hostport = 11489
                players = 0

                portsv = StringVar(value=str(hostport))
                numofplayers = StringVar(value=str(players))
                myname = StringVar(value=myplayername)

                hostgameframe = Frame(master=self, bg='#999', bd=3, relief=RIDGE, padx=5, pady=5).pack({"side": "left"})
                hoststatusframe = Frame(master=self, bg='white', bd=3, relief=RIDGE).pack({"side": "left"})
                hostbuttonframe = Frame(master=hostgameframe, bd=2, relief=RAISED, padx=5, pady=5).pack({"side": "bottom"})
                InfoLabel(master=hostgameframe, name='Hostname:', value=hostname, bgc='#999', nfgc='blue', vfgc='red').pack({"side": "top"})
                InfoLabel(master=hostgameframe, name='IP Address:', value=hostipaddr, bgc='#999', nfgc='blue', vfgc='red').pack({"side": "top"})
                LabelEntry(master=hostgameframe, name='Host on port:', variable=portsv, bgc='#999', fgc='blue', entrysize=len(str(hostport))).pack({"side": "top"})
                LabelEntry(master=hostgameframe, name='Players Joining:', variable=numofplayers, bgc='#999', fgc='blue', entrysize=2).pack({"side": "top"})
                LabelEntry(master=hostgameframe, name='Player Name:', variable=myname, bgc='#999', fgc='blue', entrysize=16).pack({"side": "top"})
                Button(master=hostbuttonframe, text='Host Game', width=10).pack({"side": "left"})
                Button(master=hostbuttonframe, text='Start Game', width=10).pack({"side": "left"})

            def close():
                self.destroy()

        def HostGameDialog():
            HostGameWindow()

        Button(master=self, text='Host a Game', command=HostGameDialog).pack()




root = Tk()
app = Application(master=root)
#root.wm_iconbitmap(default='INSERT ICON HERE')
#root.wm_title("TITLE OF PROGRAM")
#app.master.maxsize(640, 480)
app.master.minsize(640, 480)
app.master.resizable(0, 0)
app.mainloop()
app.quit()

现在由于某种原因,当我单击“举办游戏”按钮时,它会调用 HostGameDialog() 函数并创建 HostGameWindow(),但是创建的窗口已尽可能小,而且所有应该包含在 HostGameWindow() 类中的 GUI 元素会出现在主 Application() 框架中。对我来说真正奇怪的是它不会给出任何错误,它只是将所有小部件放在主应用程序框架中,而不是创建的 Toplevel()

我到底做错了什么?为什么没有任何小部件放在Toplevel() 中? 我已经做了几个小时了,没有任何意义。如果您知道任何对我有帮助的事情,请告诉我。

哇,我从来没有在这里等过这么久的回复,这一定是一个非常漂亮的问题,我仍然不知道该怎么办。任何想法都非常感谢!

我想没有人知道这是怎么回事...不过我会继续检查这里!

已解决!如果您创建对它的引用,那么在同一行上创建和打包一个小部件并不是一个好主意。仅当您只调用 Widget(args*).pack(args*) 而不创建对它的引用时,才能在同一行创建和打包小部件。

【问题讨论】:

    标签: python python-2.7 inheritance tkinter


    【解决方案1】:

    当你做x=a().b()时,x中存储的就是b()的结果。

    考虑以下代码行:

    hostgameframe = Frame(self, bg='#999', bd=3, 
        relief=RIDGE, padx=5, pady=5).pack({"side": "left"})
    

    如果我们折叠所有选项(为清楚起见),我们将得到以下结果:

    hostgameframe = Frame(...).pack(...)
    

    你能看到发生了什么吗? hostgameframe 被设置为pack(...) 的结果。 pack 总是返回 None,所以 hostgameframeNone。当您稍后创建另一个小部件并将其设置为主窗口时,该小部件最终会进入主窗口。

    因此,要解决您的问题,您需要将小部件的创建与布局分开。我个人认为这是您应该始终坚持的最佳做法。对于不需要保留对小部件的引用的情况,将它们组合成一个语句是无害的。即便如此,我认为如果您养成始终将小部件创建与小部件布局分开的习惯,您的代码将更易于管理。

    hostgameframe = Frame(self, bg='#999', bd=3, relief=RIDGE, padx=5, pady=5)
    hostgameframe.pack({"side": "left"})
    

    【讨论】:

    • 通常我确实将我的小部件与创建它们分开打包,我这样写是因为我只想要更少的代码行并且我不知道它会有所作为。昨晚我一直到凌晨 1 点才试图弄清楚,我终于发现这是问题所在,不过还是感谢您的回复,我相信可能还有其他人可能会发现这篇文章对未来。
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