【问题标题】:Change the GUI over time in Tkinter在 Tkinter 中随时间更改 GUI
【发布时间】:2014-03-03 03:01:21
【问题描述】:

我正在 {ython.游戏逻辑和其他一切都很好,我只是停留在代码的最后一部分,即使在阅读了库之后我也无法弄清楚。

self.after(1000,self.draw(bigThing))

这里是完整的代码:

from Tkinter import *
from button import *
import numpy
import test1
import time

class AppFrame(Frame):


def __init__(self,root, buttonlist):
    Frame.__init__(self, root, relief='sunken', width=600, height=600)
    self.gameisrunning = False
    self.buttonlist = buttonlist
    self.root = root

    self.w = Canvas(self,width = 505, height =505)


    self.boulis = []
    for k in range(1,101):
        for i in range(1, 101):

            button = Buttons(self.w, i * 5, k * 5, i * 5 + 5, k * 5 + 5,k ,i,buttonlist)
            self.boulis.append(button)


    self.whole = list(self.chunks(self.boulis, 100))

    self.grid(column =0, columnspan = 4)
    self.w.grid(column = 0)

    clear = Button(self.root,text = "clear")
    clear.grid(column = 0, row = 1)
    self.run = Button(self.root,text = "run", command = self.runit)
    self.run.grid(column = 3, row = 1)
    self.root.mainloop()

def runit(self):

    if self.gameisrunning == False:
        self.gameisrunning = True
        self.transformer = self.buttonlist
        while self.gameisrunning == True:
            bigThing = test1.theNextBigThing(self.transformer)
            self.transformer = bigThing
            self.root.after(1000,self.draw, bigThing)


    elif self.gameisrunning == True:
        self.gameisrunning = False


def draw (self, board):
    for k in range (0, 100):
        for i in range (0, 100):
            if board[k + 1][i + 1] == 1:
                self.whole[k][i].activate()
            elif board[k + 1][i + 1] == 0:
                self.whole[k][i].deactivate()

def chunks(self,l, n):
    """ Yield successive n-sized chunks from l.
    """
    for i in xrange(0, len(l), n):
        yield l[i:i+n]

我稍微改变了结构。似乎我想在“runit”方法下绘制的任何东西都不起作用。我不知道为什么会这样。 'runit' 中的所有其他功能都可以正常工作。只是这不起作用:

self.root.after(1000,self.draw(bigThing))

这是我的按钮类:

##button.py
from Tkinter import *


class Buttons:

def __init__(self,canvas,bx,by,tx,ty, k, i,buttonlist):
    self.buttonlist = buttonlist
    self.canvas = canvas
    self.rec = canvas.create_rectangle((bx,by,tx,ty),fill = "lightgray",
                                       activefill= 'black', outline = 'lightgray')
    self.canvas.tag_bind(self.rec, "<Button-1>", lambda event: self.callback())
    self.active = False

    self.k = k
    self.i = i

    self.xmin = bx
    self.xmax = tx
    self.ymin = by
    self.ymax = ty
    ##print (bx, by, tx, ty)

def activate(self):
    self.canvas.itemconfigure(self.rec, fill = 'black')

def deactivate(self):
    self.canvas.itemconfig(self.rec, fill='lightgray')

def callback(self):
    self.activate()
    self.buttonlist[self.k][self.i] = 1

【问题讨论】:

  • f() 立即调用f 函数。如果您想在一秒钟内画出 bigThing,请更改 .after 调用:self.root.after(1000, self.draw, bigThing)
  • 但是动画还是没有显示,是不是主循环后不能做图形变化?还是 while 循环?
  • 有几个错误。我已经指出了明显的一个。是的,您不应该在 GUI 线程中使用阻塞的 while 循环。另外,不要在__init__() 中调用mainloop()
  • @J.F. Sebastian 我不明白如何与 GUI 对话。 while 循环以前在 GUI 之外,但它甚至没有在“mainloop”之后调用“while”循环。你能更具体地谈谈如何将它移到外面以及它是如何工作的吗?我真的很感激。
  • 这取决于test1.theNextBigThing() 是否阻塞,如果阻塞,那么它是 I/O 还是 CPU 受限。如果它没有阻塞,那么只需使用self.after() 运行循环体。如果它阻塞但它不使用可能持有 GIL 太长时间的 C 扩展,那么您可以使用后台线程来运行它并使用 Queue() 在线程之间交换项目,example

标签: python python-2.7 graphics tkinter conways-game-of-life


【解决方案1】:

您收到该错误是因为您的 AppFrame.__init__ 没有调用 Frame 超级构造函数——因此,AppFrame 对象不是正确的 Tk 对象。该方法中的代码似乎与应该调用它的代码结合在一起,其中声明的Frame (self.f) 实际上应该是self

class AppFrame(Frame):
    def __init__(self, root, buttonlist):
        Frame.__init__(self, root, relief='sunken', width=600, height=600)
        self.root = root
        self.gameisrunning = False
        self.w = Canvas(self.f, width = 505, height =505)

        # [as before, but with self instead of self.f]

在特定于应用程序的框架之外构建您的 root 对象通常更加模块化(这使您可以将应用程序嵌入到根以外的其他地方):

def main():
    root = Tk()
    root.geometry = "1000x1000"
    buttonlist = ... # needs to be filled in
    app = AppFrame(root, buttonlist)

    # ...

【讨论】:

  • 我们为什么要调用 Frame 超级构造函数呢?框架不是 TK 对象的一部分吗?谢谢你的时间。
  • 如果您不调用超级构造函数,AppFrame 实例实际上不会是正确的 Frame 实例,因此不会有 Tk 方法和属性(如 tk 属性在这种情况下)。
  • 我按照你说的改了结构,错误消失了,但绘图还是不行。
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