【问题标题】:pygame "invalid destination position for blit"pygame“blit 的目标位置无效”
【发布时间】:2020-12-21 12:58:17
【问题描述】:

许多其他人已经问过这个问题,但我似乎无法让它为我的代码工作(太空入侵者)。

教程 python 版本 1.9.6,我使用的是 3.8.5,所以它很可能是过时的代码或有错误。我应该如何在 3.8.5 中做到这一点?

教程:https://youtu.be/FfWpgLFMI7w?t=6485

我正在制作它,所以它会在 6 个敌人中生成,并且我在几乎每个敌人 X、敌人 Y 或敌人_change 的末尾都添加了 [i],正如我在教程中所说的那样。所以我在第 56 行得到了这个错误:

screen.blit(enemyImg[i], (x, y))

TypeError:blit 的目标位置无效

Pygame 窗口关闭。

感谢您的帮助

这里是教程后面的错误相关代码:

import random
import math

pygame.init()

pygame.init()
enemyImg = []
enemyX = []
enemyY = []
enemyX_change = []
enemyY_change = []
num_of_enemies = 6

for i in range(num_of_enemies):
    enemyImg.append(pygame.image.load("enemy.png"))
    enemyX.append(random.randint(0, 735))
    enemyY.append(random.randint(50, 150))
    enemyX_change.append(4)
    enemyY_change.append(10)

def enemy(x, y, i):
    screen.blit(enemyImg[i], (x, y))

def isCollision(enemyX, enemyY, bulletX, bulletY):
    distance = math.sqrt((math.pow(enemyX - bulletX, 2)) + (math.pow(enemyY - bulletY, 2)))

    if distance < 27:
        return True

    else:
        return False   

    for i in range(num_of_enemies):
        enemyX[i] += enemyX_change[i]
        if enemyX[i] <= 0:
            enemyX_change[i] = 4
            enemyY[i] += enemyY_change[i]
        elif enemyX[i] >= 735:
            enemyX_change[i] = -4
            enemyY[i] += enemyY_change[i]


        collision = isCollision(enemyX[i], enemyY[i], bulletX, bulletY)
        if collision:
            bulletY = 480
            bullet_state = "ready"
            score += 1
            print(score)
            enemyX[i] = random.randint(0, 735)
            enemyY[i] = random.randint(50, 150)

        enemy(enemyX, enemyY, i)

【问题讨论】:

    标签: python pygame pycharm


    【解决方案1】:

    enemyXenemyY 是坐标列表。您将列表传递给 enemy 函数:

    def isCollision(enemyX, enemyY, bulletX, bulletY):
       # [...]
    
       for i in range(num_of_enemies):
           # [...]
    
           enemy(enemyX, enemyY, i)
    

    你需要通过订阅获取列表的一个元素(x[i],y[i]):

    def enemy(x, y, i):
        screen.blit(enemyImg[i], (x[i], y[i]))
    

    【讨论】:

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