【发布时间】:2018-08-12 15:46:55
【问题描述】:
我正在尝试实现一个追逐玩家的敌人,但是当敌人沿对角线移动时,它的移动速度似乎比在单轴上移动时要慢,我不知道为什么。这是我的敌人代码:
import pygame
import constants
import math
from Character import Player
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, filename, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(filename).convert()
self.image.set_colorkey(constants.BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
self.speedx = -3
self.speedy = -3
self.health = 100
def update(self, player):
dx = self.rect.x - player.rect.x
dy = self.rect.y - player.rect.y
dist = math.hypot(dx, dy)
dx = dx / dist
dy = dy / dist
self.rect.x += dx * self.speedx
self.rect.y += dy * self.speedy
* in the main loop *
current_room.enemy_sprites.update(player)
如果需要更多代码,请告诉我,但我认为不会有,因为我的其他代码都不会影响敌人的移动。任何帮助都将不胜感激!
【问题讨论】: