【问题标题】:Tkinter - making a second canvas display the contents of anotherTkinter - 使第二个画布显示另一个画布的内容
【发布时间】:2011-08-27 10:50:59
【问题描述】:

我正在寻找一种方法,让一个画布显示另一个画布的内容,而不复制其中绘制的对象。第二个画布需要只是一个显示,它将第一个画布上绘制的内容作为输入。

我知道 .postscript 方法将内容写入文件或变量中,但我不知道如何(如果可能的话)让另一个画布将其显示为图像。

编辑:我忘了说,我的操作系统是 windows。如果有人也能告诉我一个跨平台的解决方案,那就太好了。

Edit2:我不想通过复制对象来做到这一点的原因是因为它们正在移动,并且在某些间隔内它们中的一些被破坏并创建了新的。此外,它是一个实时系统,复制对象及其行为可能会减慢速度。

【问题讨论】:

  • 您使用的是什么操作系统?
  • 你为什么要限制自己现在允许解决方案复制画布上的对象?
  • @MakerDrone:你有多少个对象? Tkinter 可以很容易地处理几千个对象——甚至是移动的对象。显然,绘制两个对象而不是一个对象需要两倍的时间,但如果你只有几千个对象,性能可能不会很明显。

标签: python tkinter


【解决方案1】:

没有内置的方法可以做到这一点。画布不支持任何类型的对等或复制。但是,如果您没有任何嵌入式小部件,则将所有对象的副本保存在第二个画布中非常简单快捷。

一个简单的方法是对画布小部件进行子类化,然后创建 draw_line、draw_oval、coords 等的新实现以在对等画布上进行绘制。以下示例展示了如何以这种方式协调三个画布,其中 1000 个对象以不同的速率向下移动:

import Tkinter as tk
import random

class SampleApp(tk.Tk):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
        self.canvas1 = PeeredCanvas(self, width=300, height=300, border=1, relief="sunken")
        self.canvas2 = PeeredCanvas(self, width=300, height=300, border=1, relief="sunken")
        self.canvas3 = PeeredCanvas(self, width=300, height=300, border=1, relief="sunken")
        self.canvas1.add_peer(self.canvas2)
        self.canvas1.add_peer(self.canvas3)
        toolbar = tk.Frame(self)
        clear_button = tk.Button(self, text="Refresh", command=self.refresh)
        clear_button.pack(in_=toolbar, side="left")
        toolbar.pack(side="top", fill="x")
        self.canvas1.pack(side="left", fill="both", expand=True)
        self.canvas2.pack(side="left", fill="both", expand=True)
        self.canvas3.pack(side="left", fill="both", expand=True)
        self.animate(10)

    def animate(self, delay):
        '''Move all items down at a random rate'''
        for item in self.canvas1.find_all():
            delta_x = 0
            delta_y = random.randrange(1, 4)
            self.canvas1.move(item, delta_x, delta_y)
        self.after(delay, self.animate, delay)

    def refresh(self, count=100):
        '''Redraw 'count' random circles'''
        self.canvas1.delete("all")
        width=self.canvas1.winfo_width()
        height=self.canvas1.winfo_height()
        for i in range(count):
            if i%2 == 0:
                tags = ("even",)
            else:
                tags = ("odd",)
            x = random.randrange(10, width-10)
            y = random.randrange(10, height-10)
            radius = random.randrange(10,100, 10)/2
            self.canvas1.create_oval([x,y, x+radius, y+radius], tags=tags)
        self.canvas1.itemconfigure("even", fill="red", outline="white")
        self.canvas1.itemconfigure("odd", fill="white", outline="red")

class PeeredCanvas(tk.Canvas):
    '''A class that duplicates all objects on one or more peer canvases'''
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        self.peers = []
        tk.Canvas.__init__(self, *args, **kwargs)

    def add_peer(self, peer):
        if self.peers is None:
            self.peers = []
        self.peers.append(peer)

    def move(self, *args, **kwargs):
        tk.Canvas.move(self, *args, **kwargs)
        for peer in self.peers:
            peer.move(*args, **kwargs)

    def itemconfigure(self, *args, **kwargs):
        tk.Canvas.itemconfigure(self, *args, **kwargs)
        for peer in self.peers:
            peer.itemconfigure(*args, **kwargs)

    def delete(self, *args, **kwargs):
        tk.Canvas.delete(self, *args)
        for peer in self.peers:
            peer.delete(*args)

    def create_oval(self, *args, **kwargs):
        tk.Canvas.create_oval(self, *args, **kwargs)
        for peer in self.peers:
            peer.create_oval(*args, **kwargs)


app = SampleApp()
app.mainloop()

【讨论】:

  • 谢谢你,布莱恩,这是个好主意。但我想我想出了一个更简单的解决方案:
  • 我只是从第一个画布中获取所有对象配置选项值,然后在第二个画布上的更新功能中删除所有对象(如果有的话),然后使用相应的重新创建它们第一个画布中的选项。我可以通过重复的 after() 调用来执行此更新,因此它不必使用相同的刷新率。
猜你喜欢
  • 2016-03-03
  • 2012-11-27
  • 1970-01-01
  • 2011-05-23
  • 2021-12-11
  • 2014-10-06
  • 2020-03-17
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多