【发布时间】:2012-12-13 11:48:22
【问题描述】:
我正在尝试获取游戏关卡单元格的位置并将它们映射到二维数组。我想这样做,以便我可以使每个地面单元(而不是背景单元)与我的玩家角色发生碰撞。
以下是某人为我创建的当前代码:
int tileSize = 20;
int screenSizeInTiles = 30;
// initializing multidimensional array of points
var tilePositions = new System.Drawing.Point[screenSizeInTiles, screenSizeInTiles];
for (int x = 0; x < screenSizeInTiles; x++)
{
for (int y = 0; y < screenSizeInTiles; y++)
{
tilePositions[x, y] = new System.Drawing.Point(x * tileSize, y * tileSize);
}
}
可以在这里找到:How can I use a jagged array to record the x and y axes of these tiles? 以及更好地描述我正在尝试做的事情。
所以,当我运行这段代码时,我在 tilePositions 中得到一个空数组。嗯,x和y的值是有的,但是值都是0。这些值应该是单元格的位置数据。
tilePosition 数组如下所示:
不过,我仍在处理碰撞代码……我需要先让它工作,然后才能弄清楚那部分。
非常感谢大家,你们帮了大忙!我仍然是一个初学者,但我正在夜以继日地工作以使自己成为一个更好的程序员。
【问题讨论】:
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有什么问题?您的标题显示“出了什么问题”,但您没有提供任何有关问题的详细信息。
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它不是锯齿状的。有什么具体问题吗?
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请检查我包含的链接。抱歉,我需要睡觉...让我编辑我的问题。
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编辑了我的问题以解释问题。对不起,伙计们,我的想法似乎不太正确......
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什么时候检查
tilePositions数组的值?