【发布时间】:2012-02-14 19:35:01
【问题描述】:
我们在 Android 应用程序中为位图使用加载 Google Guava LoadingCache。在应用程序中,我正在运行一个绘图线程,它将缓存中的位图绘制到画布上。如果特定的位图不在缓存中,它不会被绘制,因此任何加载都不会阻塞绘制线程。
但是,这幅画会导致视觉卡顿,并且每秒的帧数并不是我们想要的。我把它归结为缓存的getIfPresent() 方法。仅此一项就占用了应用程序总 CPU 时间的 20% 以上。在getIfPresent()LocalCache$Segment.get() 中占据了 80% 的时间:
请记住,这只是对已经存在的位图的查找。 get() 永远不会发生负载。我认为 LRU 队列在get() 中会有记账开销,该队列决定在段已满时进行哪个驱逐。但这至少比LRU-LinkedHashmap.get() 中的Key-Lookup 给我的速度慢一个数量级。
如果一个元素在缓存中,我们使用缓存来快速查找,如果查找速度很慢,缓存它就没有意义。我也尝试过getAllPresent(a) 和asMap(),但性能相同。
库版本为:guava-11.0.1.jar
LoadingCache 定义如下:
LoadingCache<TileKey, Bitmap> tiles = CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(100).build(new CacheLoader<TileKey,Bitmap>() {
@Override
public Bitmap load(TileKey tileKey) {
System.out.println("Loading in " + Thread.currentThread().getName() + " "
+ tileKey.x + "-" + tileKey.y);
final File[][] tileFiles = surfaceState.mapFile.getBuilding()
.getFloors().get(tileKey.floorid)
.getBackground(tileKey.zoomid).getTileFiles();
String tilePath = tileFiles[tileKey.y][tileKey.x].getAbsolutePath();
Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
return BitmapFactory.decodeFile(tilePath, options);
}
});
我的问题是:
- 我用错了吗?
- 它的实现不适合 Android 吗?
- 我错过了配置选项吗?
- 这是正在处理的缓存的已知问题吗?
更新:
绘制大约 100 帧后,CacheStats 是:
I/System.out( 6989): CacheStats{hitCount=11992, missCount=97,
loadSuccessCount=77, loadExceptionCount=0, totalLoadTime=1402984624, evictionCount=0}
之后missCount 与hitCount 的增量基本相同。在这种情况下,缓存足够大,可以稀疏地发生负载,但getIfPresent() 仍然很慢。
【问题讨论】:
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请不要将其他短语加粗;它很难阅读,所以我提交了一个编辑以将其删除。
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感谢 simchona 对其进行编辑以使其更具可读性。
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你能把
tiles.cacheStats()的结果贴出来吗? -
我想知道这是否真的是由现在修复的issue 1055引起的。
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@LouisWasserman 你能查出这个问题是由于错误还是使用 LRU 缓存或 LinkedHashMap 更好吗?