【问题标题】:pivot of a 3d model outside its mesh after importing into Unity3d导入 Unity3d 后 3d 模型在其网格之外的枢轴
【发布时间】:2015-05-29 17:06:20
【问题描述】:

如您所见,枢轴在我的网格之外。我想使用枢轴旋转,为此我需要将枢轴设置为真正的“旋转点”。我知道有 SetPivot 脚本,但它只适用于网格内的枢轴。

这个网格是一个包含多个网格的对象的一部分,我用 Wings3d 创建了它。 .obj 和 .3ds 作为文件扩展名会出现问题。

1.我该如何解决这个问题?

2.是否有可能定义第二个枢轴,可以在脚本中使用以“旋转”(可能是可以在“设计器”中设置的vector3)?

【问题讨论】:

  • 您的模型中心似乎有误。我的意思是你可能从 Blender,Max.. 导出它的网格来源错误。
  • 我是从wings3d导出的
  • 在 Unity 中,您可以创建父变换并将其用作临时枢轴。不过,理想情况下,您应该通过在 3D 建模程序中设置正确的轴心点来解决此问题。
  • 这不是一个真正的编程问题。我建议询问gamedev.stackexchange.com

标签: unity3d 3d-modelling


【解决方案1】:

我找到了一个可能有帮助的 youtube 视频。我不知道它是否会有所帮助。

THIS 有帮助吗?

【讨论】:

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