【发布时间】:2021-11-26 14:03:20
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: javascript three.js 3d-modelling
【问题讨论】:
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为了填补空白,我建议你只使用一个与圆柱体半径相同的球体,以两个圆柱体相遇的点为中心。
设置高度和宽度段数以匹配圆柱体,使其看起来一致。
没有填补空隙的部分只会隐藏在圆柱体内,不可见。
如果您想减少顶点计数,您可以使用 Sphere Geometry 上的 theta 参数来仅生成您实际需要填充间隙的部分。 https://threejs.org/docs/?q=sphere#api/en/geometries/SphereGeometry
或者,如果您真正想要实现的是具有圆形横截面的弯曲物体,您可以完全放下圆柱体,然后沿着曲线挤压一个圆以获得您想要的形状。
https://threejs.org/docs/?q=extrude#api/en/geometries/ExtrudeGeometry https://threejs.org/examples/webgl_geometry_extrude_shapes.html
【讨论】: