【问题标题】:Associative array of arrays on java script (dynamic)java脚本上的数组关联数组(动态)
【发布时间】:2014-04-05 16:26:30
【问题描述】:

更新——我会再解释一遍

接下来我需要做的:

  1. 创建图表创建者
  2. 使用一些算法搜索从 A 顶点到 B 顶点的最短路径。

首先,我需要在网页上绘制图形。我用Graph Dracula Library(不用太在意,我的回答不是关于它,我只是说了,所以问题会满)。其次,我正在使用数组数组。

当我向页面添加 1 个顶点时,我必须将 1 行添加到数组数组中,并将 1 列添加到数组数组的每个旧行中。当我在两个顶点之间添加边时,我将不得不更新数组数组。当我删除顶点时,我必须在数组数组的每一行中删除与该顶点相连的行,并删除与该顶点相连的列。

示例:

1 页为空白,数组数组为:

[ ]

2 添加3个顶点:

页面是:

矩阵(数组的数组)是:

[
    [0, 0, 0],
    [0, 0, 0],
    [0, 0, 0]
]

3 删除第二个顶点:

页面是:

矩阵是:

[
    [0, 0],
    [0, 0]
]

注意,页面上的顶点是13,但在矩阵中只有 2 行/列未连接到页面。所以连接丢失了。现在页面上的3 顶点是矩阵中每个元素/行中的2nd 列。

4 例如,再添加 1 个顶点。

在页面中:

矩阵是:

[
    [0, 0, 0],
    [0, 0, 0],
    [0, 0, 0]
]

我们在页面上有 134 顶点,但矩阵中只有 3 行/列。第二行/列属于页面上的3顶点,矩阵的第三行/列属于页面上的4顶点。

5 等等等等。矩阵和页面之间没有连接,所以我的程序工作不正确。

问题

我只能通过名称访问页面上的顶点。喜欢13。所以我必须:

更新 dracula 的 50% 的代码(对我来说这是不可能的)
或者
使用其他方法创建和使用矩阵。我认为 assoc 矩阵将解决我的问题,但我不知道如何构建/使用 assoc 矩阵。那是我的问题。这个怎么做?或者,如果 assoc 数组不是一个好主意,请举例说明如何使用对象。

我需要这样的东西:

// adding 1, 2, 3 vertexes
deleteVertex('3'); // this will delete both `3` vertex on page and in matrix
addVertex(); // this will add 4 (!) vertex on page and 4 vertex to matrix

请帮帮我!

P.S.:您可以在 OLD QUESTION 部分查看我如何使用矩阵的示例。

老问题

我有下一个问题。我需要创建动态数组数组。我正在构建图形创建器(绘制图形的程序)。

我正在使用

我如何处理数组数组。第一次通话时vertexCount 为 0。

// 1. Upgrade old rows and add 1 new column to each
for (var i = 0; i < vertexCount; i++)
{   
    weightArray[i][vertexCount] = 0;
}

// 2. Add new row
weightArray[vertexCount] = [];

// 3. Fill this row with zeros
for (var i = 0; i <= vertexCount; i++)
{
    weightArray[vertexCount][i] = 0;
}

一切正常。但是,我可以通过name 访问顶点。示例:我创建了 5 个顶点。名称是:1、2、3、4、5。我删除了第三个顶点。现在的名字是:1、2、4、5。我添加了1个顶点。现在的名字是:1、2、4、5、6。现在,如果我尝试删除第 4 个顶点,将删除 5 个顶点,而不是 4 个(因为第 5 个顶点的索引为 4)。如果我尝试删除第 6 个顶点,我会得到错误,因为矩阵中没有第 6 个顶点。

很遗憾,但我正在使用框架,所以我无法重写如何添加顶点。如何更改我的代码(查看'我如何使用数组代码'),以便我可以通过矩阵中的名称访问顶点?我需要 assoc 数组,但我不知道该怎么做。请帮忙。

P.S.:删除代码:

for (var i = 0; i < vertexCount; i++)
{
    delete weightArray[i][target-1];
}
delete weightArray[target-1];

vertexCount = vertexCount - 1;

当我了解如何创建/填充关联数组后,我将不得不重写我删除顶点的部分

【问题讨论】:

  • 你应该使用 JavaScript 对象。
  • @thefourtheye:如果他不能更改顶点类型,则不会。进一步的对象是“much”,(因为一切都是相对的),如果这是资源密集型的,则比数组慢,使用顶点和图形通常是......
  • 请再看我的问题,我添加了图片和更多示例,试图更好地解释我的问题。
  • JavaScript - 重新发明轮子的最佳工具,每次你编写一个新程序...所以善待自己,搜索“图形数据结构”,并研究一些真正的编程语言有用于执行此操作的库,例如 Java、C++ 或 Python。

标签: javascript javascript arrays


【解决方案1】:

当你删除一个数组元素时,索引实际上并没有被删除。因此,您减少 vertexCount 是错误的,因为它将包含错误的长度,因为删除后数组的长度仍然相同。您可以通过使用拼接来避免这种情况

for(var i=0; i<weightArray.length; i++){
   weightArray[i].splice(1,target-1);
}
weightArray.splice(1,target-1);

另外请注意,您不需要跟踪数组长度(即 vertexCount),您可以直接从数组对象中获取数组的长度。

编辑

然后只需执行删除操作即可,无需循环或其他任何操作。

delete matrix[vertexNumber]

如前所述,当您从数组中删除一个元素时,索引实际上并没有被删除

因此,使用具有 3 个顶点的示例矩阵如下所示:

[
   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 0
   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 1
   [ 0, 0, 0]   <-- vertex 2
]

当你从数组中删除时,比如顶点 1,它看起来像这样

[
   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 0
   undefined,   <-- old vertext 1, now equals undefined
   [ 0, 0 ,0]   <-- vertext 2
]

所以你的索引还是一样的,试试下面的代码在控制台中点赞查看

var matrix = [];
matrix[0] = [0,0,0];
matrix[1] = [0,0,0];
matrix[2] = [0,0,0];

console.log(matrix);
//[
//   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 0
//   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 1
//   [ 0, 0, 0]   <-- vertex 2
//]
console.log(matrix.length);
//3

现在如果我们删除顶点 1

delete matrix[1];
console.log(matrix);
//[
//   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 0
//   undefined,   <-- vertex 1
//   [ 0, 0, 0]   <-- vertex 2
//]
console.log(matrix.length);
//3

然后添加顶点 3

matrix[3] = [0,0,0];
console.log(matrix);
//[
//   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 0
//   undefined,   <-- vertex 1
//   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 2
//   [ 0, 0, 0]   <-- vertex 3
//]
console.log(matrix.length);
//4

现在删除顶点 3 并添加顶点 4

delete matrix[3];
matrix[4] = [0,0,0];
console.log(matrix);
//[
//   [ 0, 0, 0],  <-- vertex 0
//   undefined,   <-- vertex 1
//   [ 0, 0, 0],   <-- vertex 2
//   undefined,   <-- vertex 3
//   [ 0, 0, 0]   <-- vertex 4
//]
console.log(matrix.length);
//5

如您所见,元素不会自行重新定位。所以你所要做的就是使用

delete matrix[vertexNumber]

就是这样,因为元素保留了它们的索引。所以即使说你删除顶点 1,顶点 2 仍然会在 2

额外编辑

为了保持矩阵正方形,您可以在此处使用vertexCount。在添加/删除顶点时通过减少或增加它来跟踪

然后当您需要添加行循环并在需要时添加额外的列

for(var i=0; i<matrix.length; i++){
   //if its one of the undefined indexes just continue
   if(!matrix[i]) continue;
   if(matrix[i].length < vertexCount){
      var numExtraCols = vertexCount-matrix[i].length;
      //Just a way to create an array with X number of slots
      var extraCols = Array.apply(null,Array(extraCols)).map(Boolean).map(Number);
      matrix[i].concat(extraCols);
   }
}

当你删除一个顶点时

for(var i=0; i<matrix.length; i++){
   //if its one of the undefined indexes just continue
   if(!matrix[i]) continue;
   if(matrix[i].length > vertexCount){
      var numExtraCols = vertexCount - matrix[i].length;
      //remove X number of columns starting from the end.
      matrix[i].splice(numExtraCols,matrix[i].length-1);
   }
}

请注意,由于您的数组保留了所有索引,因此它仍然必须对其进行迭代,这可能会影响性能。不知道这是否会对使用对象造成更大的性能影响。您必须进行测试。

与对象有关,除了您将矩阵作为对象而不是数组开始之外,它几乎相同,并且循环有点不同,但是当您删除对象属性时,大小确实会改变它

var matrix = {};
matrix[0] = [0,0,0];
matrix[1] = [0,0,0];
matrix[2] = [0,0,0];

循环遍历它

var keys = Object.keys(matrix);
for(var i=0; i<keys.length; i++){
   //use 
   matrix[ keys[i] ]
   //in place of
   matrix[i]
}

和删除是一样的

delete matrix[3]

此外,由于对象没有原生长度,您将不得不执行类似的操作

var numVertexes = Object.keys(matrix).length;

【讨论】:

  • 也许这是更好的方法,但这只是改进我的代码的建议,而不是回答。首先,我必须了解如何正确添加顶点,然后如何删除。现在忘记代码。是否正确:添加4个顶点(4x4矩阵),删除第3个顶点(3x3矩阵);这个框架只允许按名称使用顶点,我们删除了第 3 个,所以顶点现在是1, 2, 4;如果我们尝试删除第 4 个我们会得到错误,如果我们添加第 5 个顶点(4x4 矩阵)并尝试删除第 4 个(矩阵将再次变为 3x3),则矩阵中的第 5 个顶点将被删除(4 行/列 = 第 5 个顶点)。
  • 这就是我需要 assoc 数组的原因。所以我可以删除每行和“第 5”行中的“第 5 个”顶点。当我添加另一个顶点时,'6th' 顶点将被添加到图像中,'6th' 列将添加到每一行,'6th' 行将添加到数组数组中。
  • 嘿。请再看看我的问题。添加了图片和更多示例。
  • 感谢您的编辑。是的,你提出了很好的方法。 1个问题是我也需要输出那个矩阵。那我会怎么做呢?只用if(var != undefined) foreach 可用顶点和foreach 矩阵?此外,如果我添加新顶点,我必须向每个旧矩阵行添加新行和 1 个新列。看看如何设置图形:click me(只是例子——还有很多其他类型的矩阵可以做到这一点,例如,我必须使用距离矩阵)
  • 我的意思是,在最后一条评论的末尾,矩阵必须是正方形(m = n,其中 m 是列数,n 是行数)。
【解决方案2】:

这行得通:

var weightArray = {};

// 1. Upgrade old rows and add 1 new column to each
for (row in weightArray)
{   
    weightArray[row][totalVertex+1] = 0;
}

// 2. Add new row
weightArray[totalVertex+1] = {};

// 3. Fill this row with zeros
for (row in weightArray)
{
    weightArray[totalVertex+1][row] = 0;
}

当我开始使用对象时,一切都变得很好。

【讨论】:

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