【问题标题】:Conditional Compilation in Perl [duplicate]Perl 中的条件编译
【发布时间】:2017-10-22 18:30:31
【问题描述】:

如何让以下代码工作?

use strict;
use warnings;

if ($^O eq 'MSWin32' || $^O eq 'MSWin64') {
    use Win32;    
    Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');     
}
else {
    print "Do not know how to do msgbox under UNIX!\n";
}

以上在 Windows 下运行。但在 UNIX 下,由于找不到 Win32,会出现编译错误。将“use”替换为“require”会使事情变得更糟——代码将无法在 Windows 和 UNIX 下编译,因为包含 MB_ICONINFORMATION 的行总是被编译,而“MB_ICONINFORMATION”将是一个未声明的裸词。

那么我该如何解决这个问题呢?

【问题讨论】:

  • 我不认为$^O 永远是MSWin64

标签: perl conditional-compilation


【解决方案1】:

Perl 首先将代码编译为中间表示,然后执行它。由于 if 是在运行时评估的,而 use 是在编译期间处理的,因此您不是有条件地导入模块。

要解决此问题,有多种可能的策略:

  • 使用use if pragma 进行条件导入
  • 带有 BEGIN 块的条件导入
  • require模块
  • 使用eval 延迟编译

要仅在满足特定条件时导入模块,您可以使用if pragma

use if $^O eq 'MSWin32', 'Win32';

您还可以在编译期间通过将代码放入 BEGIN 块来运行代码:

BEGIN {
  if ($^O eq 'MSWin32') {
    require Win32;
    Win32->import;  # probably not necessary
  }
}

BEGIN 块的行为与上面的 use if 完全相同。

请注意,我们必须在这里使用require。使用use Win32,模块将在开始块的编译期间加载,从而绕过if。使用require,模块在开始块的运行时加载,也就是在周围代码的编译期间。

在这两种情况下,Win32 模块只会在 Windows 下导入。这使得 MB_ICONINFORMATION 常量在非 Windows 系统上未定义。在这种代码中,最好不要导入任何符号。取而代之的是,对所有内容使用完全限定名称,并为函数调用使用括号(此处为:Win32::MB_ICONINFORMATION())。随着这一变化,仅使用 require 而不是 use if 也可以工作。

如果您需要稍后运行代码,您可以使用 string-eval。但是,这可能会导致安全问题,更难以调试,并且通常速度较慢。例如,您可以这样做:

if ($^O eq 'MSWin32') {
    eval q{
        use Win32;    
        Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');     
        1;
    } or die $@;  # forward any errors
}
  • 因为eval 默认情况下会消除任何错误,所以您必须检查成功并可能重新抛出异常。 1 语句确保经过评估的代码在成功时返回真值。如果发生错误,eval 返回undef$@ 变量保存最后一个错误。
  • q{...} 是另一种引用结构。除了大括号作为字符串分隔符之外,它与'...'(单引号)完全相同。

如果你有很多代码只能在某个平台上运行,那么对每个 sn-p 使用上述策略是很乏味的。相反,为每个平台创建一个模块。例如:

本地/MyWindowsStuff.pm:

package Local::MyWindowsStuff;
use strict;
use warnings;
use Win32;

sub show_message {
  my ($class, $title, $contents) = @_;
  Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}

1;

本地/MyPosixStuff.pm:

package Local::MyPosixStuff;
use strict;
use warnings;

sub show_message {
  warn "messagebox only supported on Windows";
}

1;

在这里,我将它们编写为可用作类。然后我们可以有条件地加载这些类之一:

sub load_stuff {
  if ($^O eq 'MSWin32') {
    require Local::MyWindowsStuff;
    return 'Local::MyWindowsStuff';
  }
  require Local::MyPosixStuff;
  return 'Local::MyPosixStuff';
}

my $stuff = load_stuff();

最后,我们不是在代码中添加条件,而是在加载的类上调用方法:

$stuff->show_message('Aloha!', 'Win32 Msgox');

如果您不想创建额外的包,一种策略是评估代码参考:

sub _eval_or_throw { my ($code) = @_; return eval "$code; 1" or die $@ }

my $show_message =
  ($^O eq 'MSWin32') ? _eval_or_throw q{
    use Win32;
    sub {
      Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
    }
  } : _eval_or_throw q{
    sub {
      warn "messagebox only supported on Windows";
    }
  };

然后:$show_message->() 调用此代码。这避免了使用eval 重复编译相同的代码。当然,仅当此代码在每个脚本中运行多次时才重要,例如在循环内或子程序内。

【讨论】:

  • 谢谢阿蒙!评估想法有效。 (我不知道 eval 块是后来编译的。)但是另一个想法似乎不起作用。 “use if ...”是否与“require Win32 if ...”相同?这不会导致 MB_ICONINFORMATION 行上的编译错误吗?也许我错过了一些东西。对我来说真正的问题是推迟该行的编译。
  • 您还可以将use if 技术与包含您的操作系统特定代码的自定义模块结合使用。
  • @ShangZhang 正如 amon 所说,你可以在运行时做任何事情:if ($^O eq 'MSWin32') { require Win32; Win32::MsgBox("Aloha!", Win32::MB_ICONINFORMATION(), 'Win32 Msgbox'); }
  • 顺便说一句,我不认为MSWin64 是一个东西。我在 64 位 Windows 操作系统上运行 64 位 Perl,它仍然有 $^O = 'MSWin32'
  • @Agostino 对于方法调用,空括号是完全可选的:->import->import() 完全等效。但是括号对普通子程序可能很重要。
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