【发布时间】:2019-05-10 10:00:55
【问题描述】:
在chapter 20 的“Rust 编程语言”中,您将完成构建一个简单的多线程 Web 服务器的练习。在练习中,您使用单个std::sync::mpsc 频道。工作线程都访问单个接收器,其中包含:Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Message>>>。
如果我们这样写工作线程:
let thread = thread::spawn(move || loop {
match receiver.lock().unwrap().recv().unwrap() {
Message::NewJob(job) => {
println!("Worker {} got a job; executing.", id);
job.call_box();
println!("Worker {} job complete.", id);
}
Message::Terminate => {
println!("Worker {} was told to terminate.", id);
break;
}
};
println!("hello, loop");
});
然后我们没有实现并发,显然工人持有我认为的互斥锁,因为在前一个工作完成之前没有工人能够完成另一项工作。但是,如果我们简单地将其更改为(本书如何显示代码):
let thread = thread::spawn(move || loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
match message {
Message::NewJob(job) => {
println!("Worker {} got a job; executing.", id);
job.call_box();
println!("Worker {} job complete.", id);
}
Message::Terminate => {
println!("Worker {} was told to terminate.", id);
break;
}
};
println!("hello, loop");
});
然后一切正常。如果您发出 5 个请求,您将看到每个线程立即获得一个。并发!
问题是“为什么变量绑定会影响生命周期”(我假设这就是原因)。或者如果不是,那么我错过了一些东西,那是什么?!这本书本身谈到了由于锁的范围,您如何无法使用while let Ok(job) = receiver.lock().unwrap().recv() { 实现工作循环,但显然即使在循环内部也有龙。
【问题讨论】:
标签: multithreading rust mutex