【发布时间】:2021-04-28 01:26:35
【问题描述】:
我想知道这两个在设备旋转时是否会改变它们的值。
float currentResolutionX = Screen.currentResolution.width;
float currentResolutionY = Screen.currentResolution.height;
Debug.Log(currentResolutionX + "x" + currentResolutionY) // 1080x1920
// now let's rotate the device to landscape
Debug.Log(currentResolutionX + "x" + currentResolutionY) // ??? 1920x1080 ???
我正在为纵向和横向模式制作不同的 UI。因此,要正确计算 UI 元素的大小,我需要知道是否必须使用交换值。
例如,假设设备的分辨率为 1080x1920。当它旋转时,它会在内部变为 1920x1080 吗?我的意思是Screen.currentResolution.width 会更改为 1920 还是保持 1080?我不确定 os 如何处理旋转。
【问题讨论】:
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cmets 是否反映了您的测试结果?
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第一个评论,是的,第二个没有经过测试,我正在尝试了解它是否会调试这样的值。不幸的是,我无法测试它,所以我必须依靠你的经验。
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为什么不在 Unity Editor 中进行测试?你可以通过交换resouliton来测试它。您可以通过此属性查看手机方向Screen.orientation
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@SeLeCtRa 我使用您提到的属性进行了调试,并且似乎在两种情况下初始分辨率都没有改变。 Screen.currentResolution 宽度和高度保持不变。
标签: android ios unity3d user-interface screen-resolution