【发布时间】:2021-09-03 20:13:33
【问题描述】:
我一个月前在 Stack Overflow 上问过这个问题,没有收到答案,被自动删除了。
既然我找到了解决方案,我再次提出这个问题,希望我自己的回答对其他人有用。
在我的 Unity 游戏中,我有一个物品栏场景,其中包含在运行时填充的滚动视图。
在编辑器中一切正常,在 Android 和 iOS 上,如果玩家打开然后关闭物品栏几次,游戏会减慢到无法使用的程度。
【问题讨论】:
标签: android ios unity3d garbage-collection