【问题标题】:Unity ScrollView performace issue on Android and iOSAndroid 和 iOS 上的 Unity ScrollView 性能问题
【发布时间】:2021-09-03 20:13:33
【问题描述】:

我一个月前在 Stack Overflow 上问过这个问题,没有收到答案,被自动删除了。

既然我找到了解决方案,我再次提出这个问题,希望我自己的回答对其他人有用。

在我的 Unity 游戏中,我有一个物品栏场景,其中包含在运行时填充的滚动视图。

在编辑器中一切正常,在 Android 和 iOS 上,如果玩家打开然后关闭物品栏几次,游戏会减慢到无法使用的程度。

【问题讨论】:

    标签: android ios unity3d garbage-collection


    【解决方案1】:

    这是由于 Admob。在主游戏场景中,在 Start 方法中,实例化了对 Admob 横幅的请求。 所以在场景之间切换会导致这个请求被不必要地实例化多次,可能会导致垃圾回收问题。

    【讨论】:

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