【发布时间】:2014-10-09 20:12:31
【问题描述】:
我正在寻找一种方法让我的 unity3d 应用在等待用户交互(触摸、鼠标或键盘事件)或计时器(分钟刻度)时休眠。
这款应用比游戏更接近电子书阅读器。最好将用户交互描述为 99% 的时间都在阅读非动画的文字墙。有时会有背景声音(最多 5% 的时间),它是通过交互启用的。目标平台为 android、ios 和 webplayer。
即使是使用普通 FPS 渲染单个纹理也会消耗相当多的能量(用手测量,字面意思是 - 设备很热)。
我的主要问题是我不想一直渲染相机,但我确实需要以尽可能小的延迟对用户输入做出反应 - 因此降低 FPS 在这里效果不佳(输入等待下一帧)。
那么,我怎样才能以节能的方式停止等待用户输入的应用程序?也欢迎仅适用于一个平台的提示(例如集成本机 API)。
【问题讨论】:
标签: android ios windows unity3d power-management