【问题标题】:javascript value is not updating after onmouseventjavascript值在onmousevent之后没有更新
【发布时间】:2018-10-16 04:31:39
【问题描述】:

我目前使用 1 个 span 标签。

<span onmouseover="numberOne()" onclick="imgNumber(); return false"  onmouseout="noHoverOne()" class="img1 img" id="new-img"> </span>

span有一个“默认”的图像,当鼠标移到span上时,会显示另一个图像,当鼠标离开span时,会再次显示默认图像。

现在是javascript:

function numberOne() {
  var random2 = Math.floor((Math.random() * 3) + 1);
  var random3 = Math.floor((Math.random() * 3) + 1);

  do {
    var random = Math.floor((Math.random() * 3) + 1);
  } while (random === numberOne.last);

  numberOne.last = random;

随机数在这里生成。所以每次离开span,再上span,都会有不同的形象。

if (random == 2) {
  document.getElementById('new-img').style = "background-image: url('http://web-stars.nl/molgeld.jpg');";
} else if ((random==random2)==random3) {
  document.getElementById('new-img').style = "background-image: url('http://web-stars.nl/vrijstelling.jpg');";
} else {
  document.getElementById('new-img').style = "background-image: url('http://web-stars.nl/haspel.jpg');";
}

这些是将根据数量显示的图像

  return random;
}

var value = numberOne();

function imgNumber() {
  document.getElementById('demo').innerHTML = value;                
}

imgNumber();

这就是我卡住的地方。在我用鼠标触摸 span 标签之前,已经有一个随机数,当我将鼠标放在 span 标签上时,它显示的是不同的图像,但不是不同的数字。我想以某种方式使用这个数字为我的游戏创建一个新关卡。游戏会受到所选图像的影响。

所以发生了很多事情,而且非常混乱。所以,我很想听听任何建设性的反馈。

[编辑] 我会让 JSfiddle 保持最新,但预览中出现错误,它不会显示任何内容。还是有用的Jsfiddle

【问题讨论】:

  • 您从全局代码中调用 numberOneimgNumber,所以是的,numberOne.last 和在 demo 元素中(假设代码在元素存在之后运行)。是的,代码对于它正在实现的逻辑来说非常混乱。
  • 你能帮我解决一下吗?

标签: javascript html feedback


【解决方案1】:

使用包装函数,您可以同时调用imgNumbernumberOne

function mouseHover() {
  var value = numberOne()
  imgNumber(value)
}

function imgNumber(value) {
  document.getElementById('demo').innerHTML = value;              
}
&lt;span onmouseover="mouseHover()" onclick="imgNumber(); return false"  onmouseout="noHoverOne()" class="img1 img" id="new-img"&gt; &lt;/span&gt;

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您的代码有点不合逻辑。似乎您想将图像随机分配给元素背景并每次都获得不同的元素。因此,将图像 URL 放入一个数组并随机抓取一个,确保它与上一个不同。这意味着您可以通过修改图像数组来添加或减少要显示的图像。

    还将所有数据放在一个对象中,而不是使用全局变量,这样更简洁。并给你的函数命名,告诉你它们做了什么。

    例如

    var imageData = {
      pix: ['http://web-stars.nl/molgeld.jpg',
        'http://web-stars.nl/vrijstelling.jpg',
        'http://web-stars.nl/haspel.jpg'
      ],
      random: null
    }
    
    function changeImage(el) {
      // limit do loop just in case data is bad
      // Infinite loops are bad...
      var len = imageData.pix.length;
      var i = len;
    
      do {
        var random = Math.random() * len | 0;
      } while (i-- && imageData.random == random)
    
      imageData.random = random;
      el.style.backgroundImage = imageData.pix[random];
      console.log(random, imageData.pix[random]);
    }
    
    function updateImageRef() {
      document.getElementById('imageRef').textContent = imageData.random;
    }
    <div id="imageDiv" onmouseover="changeImage(this)" onclick="updateImageRef()">Image div</div>
    <div id="imageRef"><div>

    【讨论】:

    • 我不想每次都获得不同的元素,我希望每次鼠标悬停都有不同的图像。但不应连续出现 2 张相同的图像。我会试试你的代码!我会告诉你的
    • 我也不明白怎么用图片号影响游戏
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