【发布时间】:2018-11-15 14:50:34
【问题描述】:
帖子底部的实际问题!
首先,我想解释一下我的问题。
我正在编写一个基本的 Snake 游戏,我让蛇自动移动。当您执行代码时,它会自动移动到窗口的右侧,就像预期的那样。但是,我无法按照我想要的方式引导我的蛇,它根本不会改变它的方向。
为避免混淆,player 是类 Snake 的一个实例。
解释蛇的运动:
Snake 对象有一个 coordinates 属性,它是一个包含 SnakePart 对象的 ArrayList。每个SnakePart 对象都具有x 和y 属性。使用这个 ArrayList,蛇通过在画布的 y 轴和 x 轴上使用 x 和 y 属性在画布上绘制小矩形来移动。
Snake 对象还有一个dx 和一个dy 属性,它们被添加到x 和@987654341 的x 和y 属性中(取决于蛇的方向) @object 使蛇朝一个方向移动。
更新Snake.java中的ArrayList:
public void move() {
SnakePart head = new SnakePart(this.coordinates.get(0).x + this.dx, this.coordinates.get(0).y + this.dy);
this.coordinates.add(0, head);
this.coordinates.remove(this.coordinates.size() - 1);
}
在Board.java 中的画布上绘制蛇(部分地,该方法的其余部分暂时不需要):
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
this.player.coordinates.forEach(snakePart -> {
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(snakePart.x, snakePart.y, 10, 10);
});
}
要引导蛇,我想使用箭头键。根据按下的箭头键,蛇的x 和y 坐标/属性会被修改(Board.java):
@Override
public void keyPressed(KeyEvent event) {
int keyCode = event.getKeyCode();
if (keyCode == 37) {
this.player.dx = -10;
this.player.dy = 0;
} else if (keyCode == 38) {
this.player.dx = 0;
this.player.dy = -10;
} else if (keyCode == 39) {
this.player.dx = 10;
this.player.dy = 0;
} else if (keyCode == 40) {
this.player.dx = 0;
this.player.dy = 10;
}
}
完整代码:
Snake.java:
package com.codef0x.snake;
import java.util.ArrayList;
public class Snake {
ArrayList < SnakePart > coordinates;
int dx = 10;
int dy = 0;
public Snake(ArrayList < SnakePart > coords) {
this.coordinates = coords;
}
public void move() {
SnakePart head = new SnakePart(this.coordinates.get(0).x + this.dx, this.coordinates.get(0).y + this.dy);
this.coordinates.add(0, head);
this.coordinates.remove(this.coordinates.size() - 1);
}
public void grow() {
SnakePart newPart = new SnakePart(0, 0);
newPart.x = this.coordinates.get(this.coordinates.size() - 1).x - 10;
newPart.y = this.coordinates.get(this.coordinates.size() - 1).y;
this.coordinates.add(this.coordinates.size() - 1, newPart);
}
}
Board.java(只显示相关部分,否则代码过多)
package com.codef0x.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Board extends JPanel implements KeyListener {
Snake player;
ArrayList<SnakePart> snakeCoordinates;
public Board() {
this.snakeCoordinates = new ArrayList<>();
snakeCoordinates.add(new SnakePart(150, 150));
snakeCoordinates.add(new SnakePart(140, 150));
snakeCoordinates.add(new SnakePart(130, 150));
snakeCoordinates.add(new SnakePart(120, 150));
this.player = new Snake(snakeCoordinates);
this.food = new Food();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
clear(g);
this.player.coordinates.forEach(snakePart - > {
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(snakePart.x, snakePart.y, 10, 10);
});
}
public void clear(Graphics g) {
g.clearRect(0, 0, getHeight(), getWidth());
}
@Override
public void update(Graphics g) {
paintComponent(g);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent event) {
int keyCode = event.getKeyCode();
if (keyCode == 37) {
this.player.dx = -10;
this.player.dy = 0;
} else if (keyCode == 38) {
this.player.dx = 0;
this.player.dy = -10;
} else if (keyCode == 39) {
this.player.dx = 10;
this.player.dy = 0;
} else if (keyCode == 40) {
this.player.dx = 0;
this.player.dy = 10;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent event) {
return;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent event) {
return;
}
public void run(Board board) {
Timer game = new Timer();
game.schedule(new TimerTask() {
boolean initiallySpawned = false;
@Override
public void run() {
Graphics g = board.getGraphics();
if (hitSomething()) { // removed method hitSomething, not relevant
game.cancel();
return;
}
player.move();
update(g);
}
}, 0, 500);
}
}
SnakePart.java:
package com.codef0x.snake;
public class SnakePart {
int x;
int y;
public SnakePart(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
我做错了什么,我需要改变什么才能正确引导蛇?
如果您仍然希望/需要查看所有文件的整体,可以在此处查看它们:
Snake.java
Board.java
SnakePart.java
Food.java Food 对象
【问题讨论】:
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您看到了什么行为?蛇有反应吗?您是否检查过以确保 keyPressed 事件像您认为的那样触发?我会将 System.out.println() 语句放入您的移动代码中,并在您按下按键时验证它是否流经您期望的代码路径。
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我会做按键输入或释放而不是按键,但是您是否尝试过仅打印或以其他方式调试增长方法以查看为什么 dx 总是“向右”移动?跨度>
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@Jazzepi 我使用
System.out.println(this.player.dx + " " + this.player.dx)进行调试,但仅在keyPressed方法中一切看起来都很好。现在我又做了一次,但这次我还在Snake.java中的move()方法中添加了一个System.out.println(this.dx + " " + this.dy)。在keyPressed中,输出看起来像预期的那样(按下键后dx从 10 变为 0,dy从 0 变为 -10)。但在move()dx仍然是 10 而dy仍然是 0... -
@cricket_007 我确定
grow()方法与问题无关,因为dx应该一直向右移动,直到通过箭头键改变什么不'不行。 -
不要使用 KeyListener。见Motion Using the Keyboard