【发布时间】:2012-03-28 08:41:49
【问题描述】:
我有一个包含大量叠加层的 MapView。为此,我扩展了 Overlay 类,因为我听说它比 ItemizedOverlay 具有更好的性能(即为每个元素调用填充)。 当地图移动或缩放时,在 MapActivity 中,我只选择可见的可绘制对象并调用:
protected void RefreshOverlay() {
Log.e("||||||||||||||||||||||||||", "RefrashOverlay()");
mapOverlays.clear();
mapOverlays.add(new OverlayElements(zonesP,getApplicationContext()));
}
OverlayElements 类扩展了 Overlay,我在这里完成所有绘图:
public void draw(Canvas canvas, MapView mapview, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapview, shadow);
int i;
int sz=zonesP.size();
int style;
ZoneProperties zone;
//paint.setAntiAlias(true);
pp = new Point();
int zoomLevelC=mapview.getZoomLevel();
Projection pr = mapview.getProjection();
for(i=0;i<sz;i++)
{
zone=zonesP.get(i);
if(zone.visible==true)
{
pr.toPixels(zone.point, pp);
xp = pp.x;
yp = pp.y;
if(zone.zoneSizePx<500)
{
//----------
Log.e("zone radious>>",zone.zoneSizePx+"<<");
int alfa;
style=(int)i%2;
Log.e("style>>",i+">>"+r[i]+" "+g[i]+" "+b[i]);
paint.setColor(Color.rgb(r[style],g[style],b[style]));
alfa=(18-zoomLevelC)*35;
if(alfa>255)
alfa = 200;
else
if(alfa<0) alfa = 20;
paint.setAlpha(alfa);
canvas.drawCircle(xp, yp, zone.zoneSizePx, paint);
}
if(zone.select!=0)
if(zone.vState==2)
canvas.drawBitmap(getDrawRes(zone.select,zone.eSizePx),xp,yp,null);
}
//----------------
}
}
嗯,是的,这幅画没那么快:)。 我应该返回 ItemizedOverlay,如果是这样,我怎样才能只进行一次填充调用?有什么优化思路吗?谢谢!! :)
【问题讨论】:
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首先,在所有项都准备好之前,不要在
ItemizedOverlay上调用populate(),而不是针对每个项。其次,使用 Traceview 来确定您的时间都花在了哪些地方,这样您就可以更好地了解如何优化您的代码。 -
嗯,是的,当我在地图上有类似的可绘制对象时,我只调用一次 populate() 但大多数情况下我有不同的。我已经使用了探查器,而且大部分时间我都有(在地图上移动或缩放):BitmapFactory.nativeDecodeAsset、GC、DrawBitmap、GC。感谢您的小费! :)
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“当我在地图上有类似的可绘制对象时,我只调用一次 populate() 但大多数情况下我有不同的”——没关系。
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我明白了,这就是我要寻找的。但我真的不知道该怎么做,因为当我创建一个新的 ItemizedOverlay 时,在构造函数中我首先调用 super(boundCenter(Marker));并且 addOverlay(OverlayItem overlay) 与新的可绘制对象无关。如何在不创建新的 ItemizedOverlay 的情况下添加新的可绘制对象?也许你想知道答案。
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"如何在不创建新的 ItemizedOverlay 的情况下添加新的可绘制对象?" -- 在
OverlayItem的自定义子类中覆盖getMarker()。这是一个示例项目,演示了这一点,其中可绘制在运行时在不同图像之间切换:github.com/commonsguy/cw-advandroid/tree/master/Maps/…