【发布时间】:2020-04-16 03:20:39
【问题描述】:
我来自 Java/Kotlin,所以我对 Go 所处的组合优于继承的世界有点陌生 :)
所以在Java中,我可以制作一个
abstract class Pet
和一个子类
class Dog extends Pet
class Cat extends Pet
然后做一个
Map<String, Pet> mapOfPets = HashMap();
mapOfPets.put("puppy", new Dog());
mapOfPets.put("kitty", new Cat());
从这里开始,我尝试在 Golang 中做同样的事情。这是我的尝试的进展情况
struct Pet{
// ...
}
struct Dog{
Pet
}
struct Cat{
Pet
}
func () {
petMap := make(map[string]*Pet)
//invalid
petMap["puppy"] = &Dog{ ... }
petMap["kitty"] = &Cat{ ... }
// valid
puppy2 := &Dog{ ... }
kitty2 := &Cat{ ... }
petMap["puppy2"] = &puppy2.Pet
petMap["kitty2"] = &kitty2.Pet
}()
我知道代码的 有效 部分应该可以工作,但是我丢失了 Dog 和 Cat 类中的内容。我应该如何为地图和/或结构建模,以便能够制作类似于代码的 invalid 部分的内容?
为每个“子类”创建地图会很烦人(我知道这里的术语不正确)
PS:任何关于我应该如何进行作曲的文章或指南也将不胜感激!
谢谢!
【问题讨论】:
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“我应该如何作曲”让我想起了How to draw an owl。这不是一个有形的问题。由于在 Go 中没有替代方案(如继承),这与问“如何在 Go 中编程?”是一样的。暂时忘记嵌入可能会有所帮助。它看起来像 OO 语言中的继承,并且经常误导新手,在大多数情况下,只需编写更多代码即可将其替换:play.golang.org/p/TMF6jWsKwLn
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不要考虑“子类”、继承或类型层次结构;没有了。不要试图在 Go 中做一个 Java“等价物”,这些语言是不等价的。如果你用 Go 编写,你需要为 Go 设计;如果你为 Java 设计并用 Go 编写,你会遇到无穷无尽的问题。