【发布时间】:2020-07-08 11:29:55
【问题描述】:
我正在尝试在 C++ 中创建一个系统,我可以在其中实现许多不同的实体 E,每个实体都具有与之关联的不同类型 T。我想为这些创建一个通用所有者,以便对于与 T1 相关联的 E1、与 T2 相关联的 E2 等实现,我可以将它们包装在一个可以对其进行管理的容器中,例如(在伪代码中)
E<ConcreteT1> e1;
E<ConcreteT2> e2;
//...
Container c;
c.add(e1)
c.add(e2)
//...
我是 C++ 的初学者,我知道基本模板,但我认为我需要某种“高阶模板”,其中顶层 (C) 是通用的,中间层 (E) 是反过来,在随后的级别上是通用的。也许这是一个完全的反模式,我做错了。请让我知道如何解决这个问题。我很乐意使用 C++17 的特性,但如果可能的话,我宁愿避免使用最新最好的 C++20。
谢谢
编辑: 我要解决的实际问题是让接口在某些方法中采用通用 E(事件)。
template <typename E>
class Interface{
method(E e){...}
}
我想实现许多具体(事件处理程序),每个都有自己的 E(事件种类)
class EOne{}
class ImplOne:Interface<EOne>{
method(Eone e){...}
}
class ETwo{}
class ImplTwo:Interface<ETwo>{
method(ETwo e){...}
}
然后在更多的容器中管理它们,比如上面的Container c。然后我将有一个可调用对象队列,其中可调用对象可以使用相应的事件类型调用 methodN。
for(auto &handler:container){
eventQueue.pop()();
}
我知道我可能走错了路。
【问题讨论】:
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这个问题似乎很宽泛或需要更多细节(不清楚您要解决什么问题??)。您是否试图避免继承?变体会有帮助en.cppreference.com/w/cpp/utility/variant 吗?
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据我所知,STL 不支持所谓的异构容器,即在您的案例 ConreteT1 和 ConcreteT2 中存储多种输入类型的容器。你想要的容器是什么样的?
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还有 std::any 类型 - 类型擦除的基本形式
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问题不清楚,但您可能想看看模板模板参数,但很有可能您只是在想一些实际上并不难的东西。你知道
some_template<T>只是一个和其他类型一样的类型,它来自于模板化并不重要? -
关于我之前的评论,显然 STL 采用了 @darune 提到的 boost 的“任何”
标签: c++