【发布时间】:2017-08-26 14:21:30
【问题描述】:
如果有人问这个问题,我很抱歉,因为这可能很简单,或者答案很明显。
您好,在我的游戏中有几行代码,其中每个引用都来自 GameManager.cs,这是一个单例类。
例如:
public void someFunction()
{
int a = GameManager.instance.healthController.something_1;
GameManager.instance.healthController.updateHealth();
GameManager.instance.healthController.updateArrows();
GameManager.instance.healthController.updateRange();
}
上面的代码是否会对性能产生任何影响,因为我使用的是 .在多个地方访问变量和函数。
如果有的话,我是否需要进行任何更改以改进编码风格和性能?
【问题讨论】: