【发布时间】:2010-11-03 03:21:20
【问题描述】:
我目前收到了一些关于一个小游戏的文档(类图、一些协作图和序列图),作为手头的任务,如果不把这个编码工作交给一个程序员,而是交给一个程序员,这有多容易他们的一个团队。
我应该关注哪些基本点?这是我的想法:
只看类图,我可以看出其中的一个大问题。 95% 的类都依赖于具体的类,所以基本上你必须首先为整个系统创建存根类,甚至在将任何逻辑放入其中之前。
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其中没有任何类型的包图,因此在不同的团队中如何分解该系统可能并不那么明显。如果我有办法查看不同模块在包/命名空间系统中的打包方式,我可以更轻松地了解更高级别的依赖关系,并更轻松地将我的团队成员划分为不同的任务。
李>
我在团队中工作的经验为零,所以我基本上只是在盲目猜测。我还应该寻找哪些其他因素?
谢谢
【问题讨论】: