我无法在我的计算机上测试您的代码,因为出于某种原因,python 返回了一些错误。但让我试一下分析你的代码。
问题似乎来自这两行:
self.rect.x += random.randint(-1,1)
self.rect.y += random.randint(-1,1)
在您的 update(self) 函数下方。
由于您将怪物设置为每次屏幕刷新时“更新”,每次您调用 update 时,您的怪物都会随机向上、向下、向左或向右移动一个像素。您的“更新”函数每次调用一个从 -1 到 1 的随机数。因此,您的怪物在垂直和水平刷新每个屏幕时移动 +1 或 0 或 -1 像素。结果,它们看起来摇摆不定,根本不动。
你想要的平滑移动是让你的“更新”功能在一个恒定的方向上移动你的怪物。
我不确定进行游戏的最佳方式,但我的建议如下:(我的代码仅供参考,它们可能包含错误)
给 Monster 类一个名为“dir”的变量或属性,它代表方向。在开始你的课程时,给“dir”一个从 1 到 4 的随机值(代表上、下、左和右)
self.dir = random.randint(1,4)
然后,在你的“update(self)”函数中,写一些if这样的语句:
if self.dir == 1: #Moving up
self.rect.y+=1;
if self.dir == 2: #Moving down
self.rect.y-=1;
if self.dir == 3: #Moving left
self.rect.x-=1;
if self.dir == 4: #Moving right
self.rect.x+=1;
这样,你的怪物一次只能在一个方向上向左或向右移动。
有了这个,我认为您还必须修改“检查碰撞”代码。让你的代码根据它撞到墙的哪一部分来改变你的怪物的方向。
希望这会有所帮助! :)
编辑:
你的第二个问题是你的怪物没有正确地与墙壁碰撞。这是您的代码:
if self.rect.x > -1: # Moving right; Hit the left side of the wall
self.rect.right = wall.rect.left
if self.rect.x < 0: # Moving left; Hit the right side of the wall
self.rect.left = wall.rect.right
if self.rect.y < -1: # Moving down; Hit the top side of the wall
self.rect.bottom = wall.rect.top
if self.rect.y > 0: # Moving up; Hit the bottom side of the wall
self.rect.top = wall.rect.bottom
我发现你根据怪物的位置检查怪物的方向很奇怪。以if self.rect.x > -1: 为例。 "self.rect.x" 实际上是你的怪物的 x 坐标。所以这根本不表明你的怪物的方向。所以我不认为你可以在你的if 声明中使用self.rect.x 或self.rect.y 来进行碰撞。
相反,请考虑使用我刚刚向您推荐的“目录”。
我会为您更改第一行,其余的您可以完成。
if self.dir == 4: # Moving right; Hit the left side of the wall
self.rect.right = wall.rect.left
之后,你的怪物会停下来,因为它会再次尝试向同一个方向移动,但这段代码会阻止它。所以,你必须再次随机改变它的方向。只要确保它不会再次选择相同的方向。我暂时把这个作为一个谜题留给你。
编辑 2:
您提到您的碰撞不适用于顶部和底部。
我花了一段时间才知道你的错误在哪里;)
if self.dir == 1: #Moving up
self.rect.y+=2;
if self.dir == 2: #Moving down
self.rect.y-=2;
我想你把y+=2 和y=-2 互换了。所以你上下移动的动作是互换的。