【发布时间】:2012-12-07 21:37:11
【问题描述】:
标题很好地说明了这一点。我正在创建一个 iOS 应用程序,并且正在添加艺术资产。我有 iPhone 低分辨率(iPhone 3GS 或更低版本)、iPhone 视网膜(iPhone 4 或更高版本)、iPhone 5、iPad 低分辨率和 iPad 高分辨率的 5 个背景。
根据设备处理加载哪个背景的最佳方法是什么?
另外,有没有办法测试所有 5 个在模拟器中的样子?当然,现在你只能测试 iPhone 和 iPad。
另外,这是一个游戏,我正在使用 cocos2d,如果这会有所作为的话。
【问题讨论】:
标签: ios cocos2d-iphone