【发布时间】:2015-04-01 12:04:34
【问题描述】:
我是 LIBGDX 游戏开发的新手,我遇到了第一个问题。我使用纹理打包器创建了 9.patch 可绘制对象(按钮)。此可绘制对象可用于低密度和超高密度屏幕,质量相同。
如果我使用桌面项目上的可绘制项目运行我的项目,则显示的图像正常且尺寸完美。如果我在低密度 android 设备上运行项目,drawable 会变得很大(几乎是屏幕的一半)。而且,如果我在超高密度的 android 设备上运行项目,按钮会变得非常小。
所以我的问题是,如何在 LIBGDX 中处理可绘制对象,因此无论分辨率/密度如何,比率(屏幕:图像大小)都保持不变......?
【问题讨论】:
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是文字按钮、图片按钮还是其他?