【发布时间】:2017-02-24 04:00:45
【问题描述】:
安卓,libgdx。我目前正在做一场篮球比赛,我的问题是我的投掷速度变量是固定的,当我尝试使用不同屏幕尺寸的不同设备时,结果失败了。
有什么解决方案吗?感谢您的帮助!
float throwVelocity=Gdx.graphics.getWidth()*0.905f;
【问题讨论】:
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@Paul Natividad stackoverflow.com/a/42317348/3445320
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@AbhishekAryan 哦,是的,我需要将其应用于我的屏幕问题吗?漂浮速度、角度; Vector2 起始速度 =new Vector2(速度,速度); startVelocity.rotate((float) 角度 - 45); body.setLinearVelocity(startingVelocity); ,对吗?