【问题标题】:TextMeshPro unable to reference/display a font asset loaded in asset bundleTextMeshPro 无法引用/显示加载到资源包中的字体资源
【发布时间】:2018-05-02 19:49:36
【问题描述】:

我有一个由游戏对象构建的预制件,上面有 Text Mesh Pro UGUI 脚本。该脚本正在引用字体资产(Nogame-pro-regular.asset):

此预制件是名为“菜单”的资产包的一部分。

此字体资源是属于名为“fonts”的资源包的目录的一部分:

在编辑器期间,字体资源及其材质预设会正确显示:

但在运行时,资源包下载后,选择的预设不正确(默认预设?/默认字体资源?):

我已经尝试将字体资源从“字体”目录(属于资源包)中取出 - 没有帮助。

非常感谢任何帮助/建议!

(使用 Unity 2017.4.1f1)

【问题讨论】:

    标签: unity3d assets bundles


    【解决方案1】:

    将 Text Mesh Pro 升级到最新版本 1.2.2 后问题已解决。

    【讨论】:

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