【发布时间】:2019-11-21 16:48:12
【问题描述】:
我正在寻找一种在运行时将我的 texture3D 保存在 Unity 应用程序中的方法。在我的程序中,我导入多个 PNG 并将它们放在一个 texture3D 中。为了保存它并更快地加载它,我想保存并加载这个 texture3D,而不是每次重新开始都导入图像。在我使用 AssetDatabase 之前,它工作得很好。但是我当然想构建我的程序并遇到问题。我没有找到任何方法来避免 AssetDatabase,所有帖子都只建议使用它。当它不能在运行时使用时它有什么帮助?如何保存资产和游戏状态?
最好的问候
【问题讨论】:
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Texture3D 没有原生格式。这就是为什么它们“只能从脚本中创建”。
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您只能通过例如创建实际的图像文件。
EncodeToJpg并在运行时将检索到的byte[]写入文件。 -
但是我可以用 texture3D 创建资源,至少使用 UnityEditor 类和 AssetDatabase。现在是否有在运行时创建和保存资产的解决方法?