【问题标题】:Draw a polygon between coordinates, preventing intersects在坐标之间绘制多边形,防止相交
【发布时间】:2015-04-13 16:50:54
【问题描述】:

JS fiddle

我有一个由鼠标点击canvas 填充的坐标数组。

var pointsArray = [];

这个arraypushed x 和 y 值使用点击事件。

pointsArray.push({x: xVal, y: yVal});

我迭代 points 数组并在当前点和前一个点之间画一条线。

function drawPolygon(points) {
    //check arguments for null values
    if(!points)
        return false;

    var i;
    for(i = 0; i < points.length; i++)
        drawLine(points[i-1], points[i]);

    //draw the final line
    drawLine(points[i-1], points[0]);
}

drawLine 看起来像这样:

function drawLine(point1, point2) {
    //check arguments for null values
    if(!point1 || !point2)
        return false;

    context.beginPath();
    context.moveTo(point1.x, point1.y);
    context.lineTo(point2.x, point2.y);
    context.stroke();
}

不幸的是,根据用户点击的顺序,我可以让线条相交,这是我不想要的:http://i.imgur.com/3gaHRTa.png 我该如何解决这个问题?我的第一直觉告诉我在array 中从上到下、从左到右排列点,然后绘制。

【问题讨论】:

  • 只是为了澄清,所以这些线条并不是真正根据用户点击顺序绘制的,对吧?
  • 正确。必须仅形成单个多边形,基于点击顺序。
  • 假设你有 (0,0), (0,1), (1,1), (1,0)。如果您按此顺序单击这些点,您将看到一个正方形。但是如果按以下顺序点击它们(0,0),(1,1),(1,0),(0,1),在这种情况下,预期的结果是什么?同一个广场?或者 (1,0) 将因为相交而被跳过,最终结果将是三角形 (0,0), (1,1), (0,1) ?你能发一个小提琴吗?尝试实验可能更容易......
  • 应该是同一个正方形。调用 drawPolygon 时不会“删除”任何点。

标签: javascript html canvas


【解决方案1】:

第 1 步:使用点的平均位置找到多边形的中心

这个函数会在给定图中所有点的情况下找到中心,与顺序无关:

function findCenter(points) {

  var x = 0, y = 0, i, len = points.length;

  for (i = 0; i < len; i++) {
    x += points[i].x;
    y += points[i].y;
  }
  return {x: x / len, y: y / len};   // return average position
}

在多边形中显示中心点的演示

/**
 * Created by knguyen on 4/13/2015.
 */
var pointsArray = [];
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

function drawDot(e) {
    var position = getMousePosition(canvas, e);
    posx = position.x;
    posy = position.y;

    storeCoordinate(posx, posy);

    context.fillStyle = "#F00";
    context.fillRect(posx, posy, 6, 6);
}

function getMousePosition(c, e) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top}
}
function storeCoordinate(xVal, yVal) {pointsArray.push(new Point(xVal, yVal))}

$("#solve").click(
    function() {
      var p = findCenter(pointsArray);
      context.fillStyle = "green";
      context.fillRect(p.x, p.y, 4, 4);
    }
);

function findCenter(points) {

  var x = 0, y = 0, i, len = points.length;

  for (i = 0; i < len; i++) {
    x += points[i].x;
    y += points[i].y;
  }
  return {x: x / len, y: y / len};   // return average position
}
#myCanvas {border: 1px solid #000}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" onclick="drawDot(event)"></canvas>
<div>
  <button type="button" class="btn btn-default" id="solve">Show center point</button>
</div>

第 2 步:根据角度对点进行排序

  • 扩展点对象以也采用角度参数。
  • 遍历点数组
  • 计算相对于中心点的角度
  • 根据角度对数组进行排序

要找到角度,只需计算相对于中心点的角度。

方法如下:

function findAngles(c, points) {

  var i, len = points.length, p, dx, dy;

  for (i = 0; i < len; i++) {
    p = points[i];
    dx = p.x - c.x;
    dy = p.y - c.y;
    p.angle = Math.atan2(dy, dx);
  }
}

然后您必须使用自定义排序功能根据角度对点进行排序。只需在数组上使用标准的sort() 方法并提供您自己的函数,该函数将使用点对象的角度属性:

pointsArray.sort(function(a, b) {
  if (a.angle > b.angle) return 1;
  else if (a.angle < b.angle) return -1;
  return 0;
});

然后在所有点之间画一条线。

工作演示

var pointsArray = [];
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.angle = 0;
}

canvas.onclick = drawDot;
function drawDot(e) {
    var position = getMousePosition(canvas, e);
    posx = position.x;
    posy = position.y;
    storeCoordinate(posx, posy);
    context.fillStyle = "#F00";
    context.fillRect(posx-3, posy-3, 6, 6);
}

function getMousePosition(c, e) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top}
}
function storeCoordinate(xVal, yVal) {pointsArray.push(new Point(xVal, yVal))}

$("#solve").click(
    function() {

      // find center
      var cent = findCenter(pointsArray);
      context.fillStyle = "green";
      context.fillRect(cent.x-3, cent.y-3, 6, 6);
      
      // find angles
      findAngles(cent, pointsArray);
      
      // sort based on angle using custom sort
      pointsArray.sort(function(a, b) {
        return (a.angle >= b.angle) ? 1 : -1
      });
            
      // draw lines
      context.beginPath();
      context.moveTo(pointsArray[0].x, pointsArray[0].y);
      for(var i = 0; i < pointsArray.length; i++) {
        context.lineTo(pointsArray[i].x, pointsArray[i].y);
      }
      context.strokeStyle = "#00f";
      context.closePath();
      context.stroke();
    }
);

function findCenter(points) {
  var x = 0, y = 0, i, len = points.length;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    x += points[i].x;
    y += points[i].y;
  }
  return {x: x / len, y: y / len};   // return average position
}

function findAngles(c, points) {
  var i, len = points.length, p, dx, dy;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    p = points[i];
    dx = p.x - c.x;
    dy = p.y - c.y;
    p.angle = Math.atan2(dy, dx);
  }
}

$("#reset").click(
  function() {
      context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //clear the canvas
      pointsArray = []; //clear the array
  }
);
#myCanvas {border: 1px solid #000}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
<div><button id="solve">Draw Polygon</button><button id="reset">Reset</button></div>

【讨论】:

  • @SimonPlus 发生了什么/你如何绘制这些点?像thisthis 这样的一些测试似乎可以正常工作? (以随机方式绘制的点)。
  • @SimonPlus 是的,在某些情况下质心算法无法正确居中。我在答案中确实提到了这一点,它不包含在演示中,但是通过提供的代码,我认为您将能够完成额外的通行证。我可以添加一个仅使用平均值的示例,然后将其添加为最后的演示......给我几分钟。
  • @SimonPlus 好的,我清理了答案以专注于这个解决方案(对于未来的读者,如果有人好奇,可以在编辑历史记录中使用质心方法)。
【解决方案2】:

多边形被定义为顺时针或逆时针方式。

要将“随机”点击按顺时针顺序排序:

  1. 找到多边形的“中心”。这是 x 和 y 的算术平均值。

  2. 计算从中心点到每个用户点的所有角度。您可以使用Math.atan2(differenceInYs,differenceInXs);

  3. 执行此操作
  4. 按照#2中计算的角度对点进行升序排序。

您的点现在形成一个顺时针多边形。

【讨论】:

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