【问题标题】:(Java LibGDX) How do I resize my textures in LibGDX?(Java LibGDX) 如何在 LibGDX 中调整纹理的大小?
【发布时间】:2013-05-28 23:36:11
【问题描述】:

我一直在玩 LibGDX,想轻松地将我的程序移植到不同的系统。我有一个背景纹理,我想将其缩放到当前使用的分辨率。图片为 1920x1080,如何在运行时将其更改为当前使用的分辨率?

【问题讨论】:

  • 有很多方法可以回答这个问题,具体取决于您将如何渲染纹理。你能提供更多关于你正在做什么的具体细节吗?

标签: java android image textures libgdx


【解决方案1】:

如果您想在绘图时缩放,请使用:

Pixmap pixmap200 = new Pixmap(Gdx.files.internal("200x200.png"));
Pixmap pixmap100 = new Pixmap(100, 100, pixmap200.getFormat());
pixmap100.drawPixmap(pixmap200,
        0, 0, pixmap200.getWidth(), pixmap200.getHeight(),
        0, 0, pixmap100.getWidth(), pixmap100.getHeight()
);
Texture texture = new Texture(pixmap100);
pixmap200.dispose();
pixmap100.dispose();

发件人:

https://www.snip2code.com/Snippet/774713/LibGDX-Resize-texture-on-load

【讨论】:

    【解决方案2】:
        batch.begin();
        batch.draw(yourtexture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
        batch.end();
    

    使用相机视口也可以:

        batch.begin();
        batch.draw(yourtexture, 0, 0, cam.viewportWidth, cam.viewportHeight);
        batch.end();
    

    【讨论】:

    • 这不是真正的缩放,只是在绘制时缩小纹理,糟糕的设备会遇到这个问题..
    • Boldijar Paul,您能提出更好的方法吗?
    • @Boldijar Paul,您能提出更好的方法吗?
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