【问题标题】:SharpDX: How to map Texture or Surface (D3D9)?SharpDX:如何映射纹理或表面(D3D9)?
【发布时间】:2014-03-24 16:23:45
【问题描述】:

美好的一天!

DirectX 11 支持此方法: http://sharpdx.org/documentation/api/m-sharpdx-dxgi-surface-map

如何使用 Direct3D9 访问纹理或表面的颜色缓冲区?

谢谢!


已解决: 偶然发现,经过所有可用的方法。我从没想过这是我需要的。 :) 感谢您的关注。

Texture.LockRectangle

SlimDX/DirectX9/C# - How to access pixel-data in a Texture

【问题讨论】:

    标签: textures direct3d sharpdx direct3d9


    【解决方案1】:

    偶然发现,经过所有可用的方法。我从没想过这是我需要的。 :) 感谢您的关注。

    Texture.LockRectangle

    SlimDX/DirectX9/C# - How to access pixel-data in a Texture

    【讨论】:

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