【发布时间】:2014-03-24 16:23:45
【问题描述】:
美好的一天!
DirectX 11 支持此方法: http://sharpdx.org/documentation/api/m-sharpdx-dxgi-surface-map
如何使用 Direct3D9 访问纹理或表面的颜色缓冲区?
谢谢!
已解决: 偶然发现,经过所有可用的方法。我从没想过这是我需要的。 :) 感谢您的关注。
【问题讨论】:
标签: textures direct3d sharpdx direct3d9
美好的一天!
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如何使用 Direct3D9 访问纹理或表面的颜色缓冲区?
谢谢!
已解决: 偶然发现,经过所有可用的方法。我从没想过这是我需要的。 :) 感谢您的关注。
【问题讨论】:
标签: textures direct3d sharpdx direct3d9
偶然发现,经过所有可用的方法。我从没想过这是我需要的。 :) 感谢您的关注。
【讨论】: