【发布时间】:2021-09-23 23:14:56
【问题描述】:
在堆栈小部件中,我有两个子容器;每个都有一个小时候的图标。在视图中,第一个容器的子容器有一个播放图标,按下该图标应变为暂停图标,第二个容器的子容器有一个主页图标,按下该图标将变为钱包图标。
按下时播放图标不会变为暂停图标。我注意到这是因为第一个容器上有另一个小部件,它是第二个容器,它使第一个小部件的内容处于非活动状态。
如何让它活跃起来?有什么办法吗?必须有办法。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(AllTests());
}
class AllTests extends StatefulWidget {
const AllTests({Key? key}) : super(key: key);
@override
_AllTestsState createState() => _AllTestsState();
}
class _AllTestsState extends State<AllTests> {
IconData home = Icons.home;
IconData play = Icons.play_circle_filled;
onHomePress() {
if (home == Icons.home) {
home = Icons.account_balance_wallet_rounded;
} else {
home = Icons.home;
}
}
onPlayPress() {
if (play == Icons.play_circle_filled) {
play = Icons.pause_circle_filled_rounded;
} else {
play = Icons.play_circle_filled;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Stack(
overflow: Overflow.visible,
children: [
Positioned(
top: 50,
child: Container(
height: 300,
width: 500,
color: Colors.pink,
child: IconButton(
icon: Icon(
play,
size: 80,
color: Colors.black,
),
onPressed: () {
setState(() {
print('hello');
onPlayPress();
});
},
),
),
),
Positioned(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(left: 40.0),
child: Container(
height: 100,
width: 100,
color: Colors.yellow,
child: IconButton(
icon: Icon(
home,
size: 80,
color: Colors.black,
),
onPressed: () {
setState(() {
onHomePress();
});
},
),
),
),
)
]),
],
),
),
);
}
}
【问题讨论】:
-
为什么你需要第一个比图标大这么多的容器,然后另一个图标堆叠在它上面?也许张贴截图...我很难弄清楚这种安排的外观。可能有更好的方法来构建没有重叠的 UI,比如你可以将图标放在 Stack() 内的 Row() 或 Column() 中,这样它们就不会重叠吗?您可以使用 IgnorePointer() 包装小部件,但我认为这不适用于您想要做的事情。
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我正在构建的 UI 需要一个堆栈,一个小部件在另一个之上。而这并不是我正在做的事情,这只是一个更大项目的一小部分,所以要回答为什么第一个容器应该更大......这只是一个场景。跨度>
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我会尽快添加截图@Pat9RB