【发布时间】:2015-07-06 09:49:21
【问题描述】:
我们正在开发一款移动应用程序,该应用程序要求用户将打印的图像放置在其移动设备的触摸屏上。应用程序应在必须放置图像的位置显示一个占位符,并具有物理图像的正确大小,以便我们准确地知道它的位置以便与它进行交互。
这适用于我们知道确切屏幕尺寸的设备,但我们希望它适用于所有移动设备。从事此项目的开发人员似乎在获取进行计算所需的信息时遇到了问题。
我们正在使用 Unity,它必须同时在 iOS 和 Android 上运行。谁能给我们一些关于如何解决这个问题的建议?
【问题讨论】:
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