【发布时间】:2011-01-24 17:18:12
【问题描述】:
我使用为 AS2 编写的教程在 AS3 中创建了一个游戏,但我无法让计时器正常工作。游戏包含 3 帧、开始画面、游戏循环和结束画面。计时器从第 2 帧开始,并倒计时(用跟踪测试过)。当计时器达到 0 时,我想进入游戏结束画面的第 3 帧,但我的代码无法正常工作。
var fl_SecondsToCountDown:Number = 30;
var fl_CountDownTimerInstance:Timer = new Timer(1000, fl_SecondsToCountDown);
fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fl_CountDownTimerHandler);
fl_CountDownTimerInstance.start();
theTimer.text = String(fl_SecondsToCountDown);
function fl_CountDownTimerHandler(event:TimerEvent):void
{
if(fl_SecondsToCountDown == 0){;
gotoAndPlay(3);
}else{
trace(fl_SecondsToCountDown + " seconds");
fl_SecondsToCountDown--;
}
}
我的第二个问题是 ny timer (theTimer) 不显示时间。
编辑:
var running:Boolean = new Boolean();
running = false;
var time:Number = new Number();
var fl_SecondsToCountDown:Number = 30;
var fl_CountDownTimerInstance:Timer = new Timer(1000, fl_SecondsToCountDown);
fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fl_CountDownTimerHandler);
fl_CountDownTimerInstance.start();
function fl_CountDownTimerHandler(event:TimerEvent):void
{
time=fl_SecondsToCountDown;
if(time == 0){
running = false;
trace(running);
gotoAndStop(3);
}else{
trace(fl_SecondsToCountDown + " seconds");
fl_SecondsToCountDown--;
theTimer.text = String(fl_SecondsToCountDown);
}
}
【问题讨论】:
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你确定设置值时timer存在吗?
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您的程序中有一个错字:if(fl_SecondsToCountDown == 0){;,当您更改 fl_SecondsToCountDown 变量时,您的 textField 也不会自行更新。
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不是拼写错误,而是复制/粘贴错误:) 谢谢。 fl_SecondsToCountDown 确实有效。我不得不移动它的位置,我不得不重新创建文本字段。我为 AS2 关注的教程说将文本字段转换为 mc。将其保留为文本字段是正确的做法。
标签: flash actionscript-3 timer textfield