【问题标题】:Unity2D: Scale a GameObject without Scaling its ChildrenUnity2D:缩放游戏对象而不缩放其子对象
【发布时间】:2019-02-24 00:37:07
【问题描述】:

我有一个有孩子的敌人;敌人也有死亡动画。在死亡动画中(使用动画师),我将敌人缩放到合适的大小。然而,敌人中的孩子们也被缩小了,即使我在我调整大小的孩子身上有一个动画,我还在这个孩子身上添加了锚点位置。有没有办法可以缩小敌人的规模,同时保持孩子的大小,ps。 child 是一个 UI 文本对象。谢谢!

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d animator


    【解决方案1】:

    也许(希望)有更好的解决方案,但您可以在子对象上使用一个组件,该组件始终保持原始比例反转父比例的相对变化

    public class FreezeScale : MonoBehaviour
    {
        private Vector3 originalScale;
        private Vector3 parentOriginalScale;
    
        private void Awake()
        {
            // afaik RectTransform inherits from Transform 
            // so this should also work for UI objects.
    
            originalScale = transform.localScale;
    
            parentOriginalScale = transform.parent.localScale;
        }
    
        private void LateUpdate()
        {
            var currentParentScale = Transform.parent.localScale;
    
            // Get the relative difference to the original scale
            var diffX = currentParentScale.x / parentOriginalScale.x;
            var diffY = currentParentScale.y / parentOriginalScale.y;
            var diffZ = currentParentScale.z / parentOriginalScale.z;
    
            // This inverts the scale differences
            var diffVector = new Vector3 (1/diffX, 1/diffY, 1/diffZ);
    
            // Apply the inverted differences to the original scale
            transform.localScale = originalScale * diffVector;
        }
    }
    

    自从我的手机被黑后没有测试过,但我希望你明白;)

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我看到的解决问题的最简单方法是在层次结构中引入另一个 GameObject

      这个GameObject 将是您的敌人对象的父对象,而您的Text 对象目前是敌人的子对象。

      这样你就可以独立于Text来缩放敌人。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        将孩子的比例设置为世界空间而不是本地空间。

        本地空间是默认设置,但它会超出父级的比例,因此当敌人缩小时,文本也会缩小。

        或者,您可以将两个对象都设置为空对象的子对象,然后缩小敌人的比例,文本应该保持相同的大小,因为它使用空父对象的比例,也不会改变大小。

        看这里:

         public static Vector3 GetWorldScale(Transform transform)
            {
                Vector3 worldScale = transform.localScale;
                Transform parent = transform.parent;
        
                while (parent != null)
                {
                    worldScale = Vector3.Scale(worldScale,parent.localScale);
                    parent = parent.parent;
                }
        
                return worldScale;
            }
        

        只是一个解决方法,你打算使用这个:

        yourtransform.LocalScale=Transform.localToWorldMatrix
        

        但它给我带来了问题......虽然上述方法效果很好。

        transform.scale=GetWorldScale(transform);
        

        edit:让我们明确一点,最简单的做法是在缩小父对象之前取消对象文本。这将分开秤。

        【讨论】:

        • set the child's scale to world space not local space. 是什么意思?据我所知,孩子总是会与其父母一起缩放。
        • 如果您缩放父级,子级将缩放...但它的倍数...假设您将父级比例设置为 .8、.8、.8,并且您将对象比例设置为.8,.8,.8,对象现在被缩放到父母 0.8 的 0.8,我认为是 0.64,所以当你缩小父母时它会缩小。
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