【发布时间】:2019-02-24 00:37:07
【问题描述】:
我有一个有孩子的敌人;敌人也有死亡动画。在死亡动画中(使用动画师),我将敌人缩放到合适的大小。然而,敌人中的孩子们也被缩小了,即使我在我调整大小的孩子身上有一个动画,我还在这个孩子身上添加了锚点位置。有没有办法可以缩小敌人的规模,同时保持孩子的大小,ps。 child 是一个 UI 文本对象。谢谢!
【问题讨论】:
我有一个有孩子的敌人;敌人也有死亡动画。在死亡动画中(使用动画师),我将敌人缩放到合适的大小。然而,敌人中的孩子们也被缩小了,即使我在我调整大小的孩子身上有一个动画,我还在这个孩子身上添加了锚点位置。有没有办法可以缩小敌人的规模,同时保持孩子的大小,ps。 child 是一个 UI 文本对象。谢谢!
【问题讨论】:
也许(希望)有更好的解决方案,但您可以在子对象上使用一个组件,该组件始终保持原始比例反转父比例的相对变化
public class FreezeScale : MonoBehaviour
{
private Vector3 originalScale;
private Vector3 parentOriginalScale;
private void Awake()
{
// afaik RectTransform inherits from Transform
// so this should also work for UI objects.
originalScale = transform.localScale;
parentOriginalScale = transform.parent.localScale;
}
private void LateUpdate()
{
var currentParentScale = Transform.parent.localScale;
// Get the relative difference to the original scale
var diffX = currentParentScale.x / parentOriginalScale.x;
var diffY = currentParentScale.y / parentOriginalScale.y;
var diffZ = currentParentScale.z / parentOriginalScale.z;
// This inverts the scale differences
var diffVector = new Vector3 (1/diffX, 1/diffY, 1/diffZ);
// Apply the inverted differences to the original scale
transform.localScale = originalScale * diffVector;
}
}
自从我的手机被黑后没有测试过,但我希望你明白;)
【讨论】:
我看到的解决问题的最简单方法是在层次结构中引入另一个 GameObject。
这个GameObject 将是您的敌人对象的父对象,而您的Text 对象目前是敌人的子对象。
这样你就可以独立于Text来缩放敌人。
【讨论】:
将孩子的比例设置为世界空间而不是本地空间。
本地空间是默认设置,但它会超出父级的比例,因此当敌人缩小时,文本也会缩小。
或者,您可以将两个对象都设置为空对象的子对象,然后缩小敌人的比例,文本应该保持相同的大小,因为它使用空父对象的比例,也不会改变大小。
看这里:
public static Vector3 GetWorldScale(Transform transform)
{
Vector3 worldScale = transform.localScale;
Transform parent = transform.parent;
while (parent != null)
{
worldScale = Vector3.Scale(worldScale,parent.localScale);
parent = parent.parent;
}
return worldScale;
}
只是一个解决方法,你打算使用这个:
yourtransform.LocalScale=Transform.localToWorldMatrix
但它给我带来了问题......虽然上述方法效果很好。
transform.scale=GetWorldScale(transform);
edit:让我们明确一点,最简单的做法是在缩小父对象之前取消对象文本。这将分开秤。
【讨论】:
set the child's scale to world space not local space. 是什么意思?据我所知,孩子总是会与其父母一起缩放。