【发布时间】:2021-06-01 08:00:01
【问题描述】:
我使用 Qt 在 OpenGL 中显示 2D 纹理。 不幸的是,我发现我需要支持通过远程桌面将我的应用程序运行到 Windows 7 PC。在这种情况下,我需要使用 OpenGL ES 2.0 API (ANGLE)。 由于带宽低,我的 2D 可视化似乎有些滞后。
我的纹理可能具有比屏幕更高的分辨率,因此需要对其进行缩小。 当不使用远程桌面时,我的方法是指定一个非常详细的纹理并让显卡进行缩小。
但是现在我认为 OpenGL 调用是在本地软件中执行的,而不是在远程机器上执行的?在什么情况下纹理必须通过 TCP/IP 传输?
这是否意味着我应该在使用纹理之前自己进行缩小? 例如,我可以在 C++ 中合并 2x2 像素并上传 1024x1024 纹理,而不是使用 2048x2048 纹理。
或者我可以使用glGenerateMipmap?
【问题讨论】:
标签: c++ qt opengl-es remote-desktop