【发布时间】:2014-09-29 22:36:09
【问题描述】:
关于该主题还有其他问题,但这个问题有所不同。
基本上,我有一个名为“Player”的类,我将其乘以一定次数。此类在画布中生成随机坐标,位图向这些坐标移动。现在的问题是它们中的一些相互重叠,使其看起来“不切实际”。
我在“Player”类中尝试了一个简单的“if”语句,但它不起作用,因为该类的每个实例只计算其变量而忽略其他实例的变量。
代码如下:
我有这个第一类和另一个嵌套的类:
public class MainActivity extends Activity{
Game gameView;
float k,l;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gameView = new Game(this);
setContentView(gameView);
}
public class Game extends SurfaceView implements Runnable {
Canvas canvas;
SurfaceHolder ourHolder;
Thread ourThread = null;
boolean isRunning = true;
Player[] player = new Player[3];
public Game(Context context) {
super(context);
ourHolder = getHolder();
ourThread = new Thread(this);
ourThread.start();
for(int i=0; player.length < i; i++){
player[i] = new Player(context);
}
}
public void run() {
while(isRunning) {
if(!ourHolder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = ourHolder.lockCanvas();
canvas.drawRGB(200, 200, 200);
for ( int i = 0; player.length < i; i++){
player[i].draw(canvas);
player[i].move();
}
ourHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
这是播放器类:
public class Player {
Bitmap base;
float x = (float) (Math.random()*200);
float y = (float) (Math.random()*200);
float e = (float) (Math.random()*200);
float r = (float) (Math.random()*200);
public Player(Context context) {
super();
base = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
}
public void draw(Canvas canvas) {
if(x > e-5 && x < e+5 && y > r-5 && y < r+5){
e = (float) (Math.random()*canvas.getWidth());
r = (float) (Math.random()*canvas.getHeight());
}
canvas.drawBitmap(base, x - base.getWidth()/2, y - base.getHeight()/2, null);
}
public void move () {
//Here's just the code that makes the bitmap move.
}
}
您可能已经看到,变量“e”和“r”在位图的坐标(x 和 y)每次靠近它们时创建随机值,然后“x”和“y”变量增加或减少它们的值以匹配“e”和“r”坐标。
现在我想要的是变量“x”和“y”与其他实例的变量“x”和“y”交互,这样它们就不会重叠。有没有办法做到这一点?
非常感谢。
【问题讨论】:
-
Google Fu + "边界框" -> ??? -> 利润。
标签: java android bitmap r.java-file