【发布时间】:2019-06-24 04:51:50
【问题描述】:
设置纹理过滤器有多重要?
在本书Java Game Development with LibGDX的第3章中,他们设置了一个纹理过滤器。
当我使用资产管理器加载视频资产时,我无法将纹理区域转换为纹理以设置纹理过滤器。
但是我可以像这样在整个 spritesheet 上设置纹理过滤器:
textureAtlas = assetManager.get("images/packed/game.pack.atlas") // all images are found in this global static variable
textureAtlas!!.findRegion("button").texture.setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear)
设置纹理过滤器有多重要?这是一个好的解决方案吗?如何从图集中获取纹理?
【问题讨论】:
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在 gamedevelopment.blog/texture-filter 有一个关于 libgdx 中纹理过滤器的很好的指南/教程。
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谢谢,我现在知道更多关于何时应用哪个过滤器了。
标签: libgdx