std::wstring 使用 wchar_t 元素。 wchar_t 不可移植,因为它在 Windows 上使用 2 个字节(UTF-16 编码),但在其他平台上使用 4 个字节(UTF-32 编码)。
存储在size_t 中的 Unicode 代码点只能在非 Windows 平台上按原样分配给 wchar_t。在 Windows 上,单个 wchar_t 只能处理 BMP (UCS-2) 范围 (U+0000 - U+FFFF) 内的 Unicode 字符。更高的代码点必须编码为 2 个wchar_t 元素,在 UTF-16 中称为“代理对”。
您所展示的内容只能在非 Windows 平台上按原样工作。如果您需要支持多平台,您将不得不#ifdef相应的代码,例如:
std::wstring giveWStringFromCodepoint(size_t cp)
{
#ifdef _WIN32
wchar_t ch[2];
if (cp < 0x10000)
{
ch[0] = (wchar_t) cp;
return std::wstring(ch, 1);
}
else
{
cp -= 0x10000;
ch[0] = (wchar_t) ((cp >> 10) + 0xD800);
ch[1] = (wchar_t) ((cp & 0x3FF) + 0xDC00);
return std::wstring(ch, 2);
}
#else
wchar_t ch = (wchar_t) i;
return std::wstring(&ch, 1);
#endif
}
或者:
std::wstring giveWStringFromCodepoint(size_t cp)
{
#if (WCHAR_MAX > 0xFFFF)
wchar_t ch = (wchar_t) i;
return std::wstring(&ch, 1);
#else
wchar_t ch[2];
if (cp < 0x10000)
{
ch[0] = (wchar_t) cp;
return std::wstring(ch, 1);
}
else
{
cp -= 0x10000;
ch[0] = (wchar_t) ((cp >> 10) + 0xD800);
ch[1] = (wchar_t) ((cp & 0x3FF) + 0xDC00);
return std::wstring(ch, 2);
}
#endif
}
或者:
std::wstring giveWStringFromCodepoint(size_t cp)
{
if (sizeof(wchar_t) > 2)
{
wchar_t ch = (wchar_t) i;
return std::wstring(&ch, 1);
}
else
{
wchar_t ch[2];
if (cp < 0x10000)
{
ch[0] = (wchar_t) cp;
return std::wstring(ch, 1);
}
else
{
cp -= 0x10000;
ch[0] = (wchar_t) ((cp >> 10) + 0xD800);
ch[1] = (wchar_t) ((cp & 0x3FF) + 0xDC00);
return std::wstring(ch, 2);
}
}
}
话虽如此,您最好使用第 3 方 Unicode 库(如 ICONV 或 ICU)来为您处理此类转换。
如果您使用的是 C++11 或更高版本,则可以使用 std::u16string 和 std::u32string 来避免 std::wstring 的可移植性问题。尽可能考虑使用它们。或者,至少,在处理 UTF 转换时考虑使用 std::wstring_convert,如果不使用 3rd 方库的话。