【发布时间】:2013-12-16 04:01:25
【问题描述】:
所以今晚我一直在尝试学习 HLSL,但我很难从网上阅读的各种指南中吸取教训,因为其中许多都是针对 3D 项目并涉及矩阵,或者是为DX11 虽然我相信你们中的许多人会说它都是一样的。 draw 方法中的旋转参数已经被使用,所以我希望使用 HLSL 来旋转对象。 我不是在这里要求代码,但我觉得我的在线资源快用完了。
http://blog.josack.com/2011/07/my-first-2d-pixel-shaders-part-2.html。阅读本教程后,我相信我不需要担心 VertexShaderFunction 并且我可以完全通过 tex2D 方法执行转换。
sampler s0;
float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0
{
float4 color = tex2D(s0, coords);
return color;
}
technique Technique1
{
pass Pass1
{
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction();
}
}
【问题讨论】:
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我不明白你在问什么。你想完成什么,什么不起作用?如果您使用内置旋转参数,则默认顶点着色器应旋转精灵。如果你想让它做其他事情,那么你需要指定其他事情是什么。
标签: c# xna transformation hlsl