【发布时间】:2012-04-06 11:15:45
【问题描述】:
我正在使用
绘制到屏幕外帧缓冲区glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE);
并使用
绘制此帧缓冲区glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
在使用 OpenGL 的 Mac、Window 和 Linux 上一切正常,但在使用 OpenGL ES 的 iOS 上,生成的帧缓冲区更加透明。
我可能做错了什么,我该如何解决?
【问题讨论】:
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可能原因和这里类似:stackoverflow.com/questions/10032036/…
标签: iphone ios opengl-es blending