【发布时间】:2010-06-23 21:19:15
【问题描述】:
加载图像后,我将每个通道的各个字节加载到一个无符号字符数组中。它被传递给一个函数,该函数将其作为纹理投影到四边形上。除了显示为背景颜色的 alpha 通道之外,一切似乎都正常工作。我正在使用 OpenGL 来绘制图像。我会从添加分层机制中受益吗?还有,怎样才能达到我想要的透明效果呢?
注意:这是我感觉需要更改的代码:
void SetUpView()
{
// Set color and depth clear value
glClearDepth(1.f);
glClearColor(1.f, 0.f, 0.f, 0.f);
// Enable Z-buffer read and write
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// Setup a perspective projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f);
};
另外,这里是渲染四边形的代码。
void DrawTexturedRect(RectBounds *Verts, Image *Texture)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GetTextureID(Texture));
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glPixelZoom(1, -1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex3f(Verts->corners[0].x, Verts->corners[0].y, Verts->corners[0].z);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(Verts->corners[1].x, Verts->corners[1].y, Verts->corners[1].z);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(Verts->corners[2].x, Verts->corners[2].y, Verts->corners[2].z);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(Verts->corners[3].x, Verts->corners[3].y, Verts->corners[3].z);
glEnd();
};
Image 类包含一个使用 OpenIL 获得的无符号字符数组。
相关代码:
loaded = ilLoadImage(filename.c_str());
ilConvertImage(IL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE);
unsigned char *bytes = ilGetData();
//NewImage is an instance of an Image. This is returned and passed to the above function.
NewImage->data = bytes;
【问题讨论】:
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数据不足。您没有显示纹理加载例程,也没有显示实际的渲染例程。
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好的,我试着清除渲染循环中发生的事情。
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另外,你如何设置 OpenGL?您确定您完全请求 alpha 通道(例如,如果使用 glut,则为像素格式,如果使用 glut,则为 GLUT_RGBA)?
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我不确定这是否是您所说的,但在首次加载纹理时会发生这种情况。 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, Texture->GetWidth(), Texture->GetHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Texture->data);